设计录

以后会在这里记录自己的设计路上的所见所闻,以及所感。
由于基本都是短篇幅的段子,所以统一放到这里好了。


2015-12-22

“无UI是UI设计的最高境界。”
UI即User Interface,用户界面。人机交互的目的是传达信息内容,UI承载着这些内容,但是我们看的目标不是UI而是内容。
靠UI承载空洞的内容,即使再炫酷时间长了也会叫人无味。反过来内容吸引人的话,即使交互有那么一点别扭,用户也会强迫自己习惯。虽然设计心理学上讲,后一种方法是不人性的,是失败的。
暂时不从内容的极端上分析,只是想从UI和内容的平衡度上来理解这一句话,与内容浑然一体的感觉,UI既不能反客为主,也不能毫无章法。玻璃杯里装着水固然好喝,水里装着玻璃谁还敢尝试?


2015-12-28

首先学会拆析问题,咱们生活本身就是由无数个问题组成的。你肚子饿了,困了,你的身体给你提出了问题,你去吃饭,睡觉,这是解决了问题。每次接到新的需求,逐个拆解,逐个解决就好。我个人的建议是,在你没有能够找到合适的解决方法的时候,不要只顾着提出问题,你要向别人展现的,并不是你有多聪明,多会挑刺,而是,你是一个实实在在可以解决问题的人。另外,有一部分人觉得,我把一个问题定性了,例如直接拒绝需求方,拒绝处理解决问题,或者说这个问题无解,也算是一种解决方法,其实这个理解是有误的。所谓的真正的解决问题的方式应该是,以对方的诉求为基点,提出有效的改善方法,由一方满足,变成满足双方诉求的结果,才能算是解决问题,你单方面拒绝,不合作,主观武断的给问题定性,这并不能算是解决问题。

—— 腾讯电脑管家视觉负责人张晓翔 答“您强调设计师是解决问题的人,那么新人该如何提高解决问题的能力”


2016-1-2

一直以为设计师的职责是为客户提供较优的解决方案,为用户提供清晰的引导使用,皆为人类不断提升生活体验。现在看来刚一只脚迈出门的设计师只不过是把客户脑中想法体现出来而已。这不叫设计,这叫做图。


2016-1-3

让设计充实你的生活,但是不要浪费你的生活。


2016-2-25

甲方客户总是在说设计要大气一点,到底什么是大气?
在昨天logo被甲方否定数次后我发现这并不是设计上的问题,而是纯粹心理上的问题。甲方产生的不大气的感觉大部分是在logo场景上出了问题,基本你把logo方案拿出来对于没有设计理念的甲方来说,好几个设计方案挤在一起就会显得不大气;logo中图形的封闭也可能会产生不大气的感觉。这种层面上的基本找个mockup场景就好了。
说白了到底什么事大气?这个令设计师深恶痛绝的词语其实一般与“高端”相近,高端大气上档次嘛。“高端”和“上档次”太直白了,本着天朝人优良谦逊的品格,甲方就只能说大气了。具体怎么大气甲方还说不出来,只会找别的logo顶替代表,这在设计上讲是很不配合设计师的行为。把兰博基尼风格车标做给比亚迪你看看后者能带动那种“气场”吗?本身你的网站风格就跟“大气”沾不上边,非要无脑抛弃小家碧玉的本质风格,最后不是logo坑了你的主体,就是主体坑了你的logo。一个经典而又大气logo是需要经得住时间考研和磨练的。
总是把“高端”“大气”等需求模糊的词语挂在嘴上,只会让人觉得你这个的人设计品味很低下。


2016-3-2

请输入图片描述
以用户为中心设计意味着你需要明白,什么是用户所需要的、用户是怎么思考的、用户的行为怎么表现的和你需要去和合并归纳每一个步骤过程的方向形式。


2016-3-8

所以说,要养成写文档的习惯啊。方便回溯需求。


2016-3-9

虽然人人都可能当不上产品经理,但是每个人都可以成为设计师。
此时现任的设计师只是做一个引导者的身份出现,我喜欢这样的工作方式。
然而现实只是各个岗位互相独立工作,所谓的交流一直是以评价为主。

想要对对方的审美能力不满,先提高自己的审美能力吧。


2016-3-12

设计里最轻松的事情不是换个颜色而是评判别人的设计作品。


2016-3-14

“嘿,年轻时的我!

你会花些时间构思长期目标,这是很好的练习。你也会思考理想的工作、雇主、生活方式、家庭,等等。但在现实中,追寻这些事情难以令你满足,绝不能坐等它们到来。

要过好眼下的生活。

最大的乐趣就在现实生活中,有时候会面对一些微小(有时不小)的抉择,是还是否。你的目标应当是更善于做决策,对你的人生产生巨大影响,而不是某个特定理想。

还要尽量明白一点,自我怀疑虽然使你谦卑,但没有其他好处了。别对自己太认真了。多做练习,小伙子,看你把今天的我变成了什么样?还有,不要滥用‘还有’这个词。”

Kevin M. Hoffman“致力于解决你自己都没意识到的问题”——不仅仅包括人与电脑的交互,也包括人与人之间。

冷静,初学者们。

在我们这个行业中,我们非常了解自己工作的重要性,也希望其他所有人都了解和“理解”。所以我们总是竭尽全力想让大家领会其意义。

当然,结果会令人心力憔悴垂头丧气。但我意识到,如此努力地向外行灌输我们的知识,并没那么重要。据我了解,公司、科技团队、或其他任何人,能否“领悟”我们工作的最深层意义,真的无关紧要。

最重要的,就对自己掌控范围内的事充满热情。尽你的职责(有必要就多做一点),让热情绽放,享受你的征途。

Lis Huberthttps://twitter.com/lishubert

把一切文档化!

精心整理一份用户体验设计参考文档,以供浏览,整理过程中就能帮助你学习和解决问题。记得也要写下真实世界的体验,这些模式也可以纳入文档。

Matt Hammhttps://twitter.com/matthamm
Matt大神所说的简直不能再同意了!!


2016-6-6

设计只是为了被点赞的话就像不懂美食之道只知吃饭的乞丐一样。


2016-6-9

这股犹太艺术的复兴潮流在后期一部分转向至上主义和构成主义,另一部分则转向社会写实主义。这也是 Lissitzky
作为一名设计师的起点,是他本人对他所倡导的艺术信条的实践——艺术家应该作为社会变革的催化剂,推动实现特定的社会目标。这一点贯穿他艺术生涯、教学生涯始终。
——摘自《先锋运动与设计:Lissitzky(利西茨基)》


2016-6-15

有些明着说出来的被称为文章的东西已经黯然失色,这些东西给人感觉就像堵在新手村门口杀人一样。


2016-11-17

讽刺的是,“充满创意”的UI设计都是“局限”出来的。


2016-11-18

Photoshop是那种刚使用时感觉平庸,但越使用越能感受到其几乎无所不能的强大。
Sketch却相反,刚使用时发现这软件的敏捷性很高,功能比较全面,但是越使用越感到它的平庸。

无论何时踏浪在设计浪潮上,帆桨永远是Photoshop,一时无法替代。

——(By自己的三年Ps、两年Ai、一年Sketch经验)

已有 6 条评论

  1. 大雄 大雄
    幸运币

    有些明着说出来的被称为文章的东西已经黯然失色,这些东西给人感觉就像堵在新手村门口杀人一样。
    喜欢这句话,感谢老者带来的知识和创作。

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    1. fenx fenx

      :) 哈哈、我才20出头啊喂!

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      1. 敢问博主多大啦~我21~(~ ̄▽ ̄)~

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        1. fenx fenx

          我22…

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  2. 安木 安木
    吵吵机器人

    看到这些内容的更新,觉得自己身处计算机行业是幸运的,身处软件开发是幸运的,喜欢UI是幸运的。交互,真的是一门足够酷的学问!

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    1. fenx fenx

      这也是一门永不过时、值得活到老学到老的学问啊

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