相遇与留存

相遇与留存

随便写写,内容大概是怎么碰到这些实际“不存在”的事物的东西……来着?也没个什么时间顺序,索性想起啥写啥。

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作为一个年轻的玩家,认识到游戏的存在时,貌似就已经03年了。在小时候智障的情况下,被盗版蒙在鼓里多年。初中又沉迷读书,高中又变成了智障,大学也一晃而过。年龄的增长被动地带动了眼界的拓宽,自以为会当凌绝顶时,其实一览的是依旧是万重山峦。在这个水平线遇到了这个游戏,那么我就暂以这时的自己谈谈感受。无论局限的外因是什么,我都无法客观的评论这个游戏,也不想陷进游戏相关却之外的漩涡。我不想加入学院派,那不是我应该去和想去的地方。做游戏什么的也有考虑,毕竟现在的制作工具那么多,不过现在还是自己玩设定的阶段,但也是有着某一天通过游戏这种媒介讲出一个好故事的梦想啊。

至于什么样算是自己想要的故事呢,大概就如黑格尔在《美学》里所说:

……至于史诗以叙事为职责,就需要一个动作(情节)的过程为对象,而这一动作在它的情境和广泛的联系上,须使人认识到它是一件与一个民族和一个时代的本身完整的世界密切相关的意义深远的事迹……

目前为止,事迹也好、事情也好,从他人那里获得的对于一个架空世界感同身受的体验还是甚少,也可能是我太苛刻了吧。

长期以来不知是无争的性格原因还是其他,接受的游戏程度比较广,以至于现在广到让我有点计划不过来。我曾在牛关提过这么一个问题,『当感受到“怎么有这么多游戏要玩”的时候你是怎么处理未来的游戏时间安排的?』,结果被很多人回答告诫不要跟风买游戏,这让我哭笑不得——我崇尚叙事王道,但有时也沉迷玩法;我喜欢FPS带来的直观射击体验与冲击,也喜欢清版射击、平台弹幕带来的规律探寻;我喜欢现代3A的细腻体验与精良UI,也喜欢独立游戏带来的绵延不绝的惊喜;我喜欢JRPG的独特风味,也喜欢视觉小说的沉浸其中;我喜欢SLG的胜利快感,也喜欢开放世界的自由自在欣赏世界设定……看着与日俱增的愿望单和游戏库,也许和哪个游戏相遇真是一种缘分。

随手做了几张图回顾下与其中几个游戏如何相见的吧……

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飞跃印刷史在不知道它的内容之前是一点都没感兴趣的,不知道什么时候从哪个慈善包中掉落到我的库里,也不知道什么时候从什么地方得知,原来是个将印刷历史的游戏。仿佛这游戏在我认知到西文字体的魅力之前是不存在的。碰巧当时也在学习字体方面知识,就拿着这个游戏复习了一遍。他的解谜实在谈不上好坏,场景都是通过字母搭建的,背景的信息量也算足,每一关的结尾海报做的真心棒。游戏还自带了历史说明书,于是感到不吐不快,在牛关发的第一篇长文也诞生了。

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龙之信条买的时候真是咬紧了牙关,当时还没有还高配的PC,意味着买了就要搁置吃灰到不知什么时候。从刚一登陆Steam开始就关注了,历经几次打折的挣扎,最终还是买下了(虽然现在价格已经跌破百了)。出于当年对老滚、龙腾世纪的喜爱,也可能是ARPG的热血在燃烧,刚一布置好新机器就开始了新世界之旅。最终游玩的结果也没有辜负自己的期待,这种感觉很棒,即使它有些瑕疵。

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提到FF15首先就要感谢@EEhentai‍ 提供的国行光盘。我并不是个FF粉,但游戏发售之前关注过一阵,视频中的战斗方式对我还算吸引,也跟着大家开着游戏设定上的玩笑。玩了demo以后和理想中有些偏差(现在看的话只能说demo选择的武器不太好),加上游戏一上来就需要季票的高昂价格让我犹豫后选择了退缩。直到我走进了这个世界,融入到这四个人中,听到了合口味的游戏音乐,才发现自己后悔了——啊,港服存档和国服不通用啊喂!

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ω-force做出第一代讨鬼传时还在2013年,PSP已经是强弩之末了,鲜有纯动作类游戏降临,玩家还在沉迷碧之轨迹、第七龙神(2020 2)、光明之舟和东京鬼祓师等JRPG时,与剑斗士开端时隔五个月,讨鬼传的出现令人眼前一亮,已经不知道被多少游戏套上的“PSP最后的大作”也囊入了讨鬼传这一游戏。玩了demo后便每天守在tgbus,看看最新的新闻和武器攻略。后来出了讨鬼传极,享受到了继承存档的愉悦,15年6月讨鬼传极登录steam,对光荣的冷饭有些抵触的我最终也购买了下来,自带繁体中文也可以重温一遍剧情。当然冷饭的帧数问题什么的都跑不了。截至到现在(2017-1-1)PC平台仅售出2w份左右也算是惨淡。此次讨鬼传2出了后当然不能再次错过啦,在PS4主机到货之前就先买了盘。游玩起来后,虽然这次尝试有些小问题,但总体下来还是找到了当年的狩猎感觉。也很高兴看到讨鬼传系列在光荣众多IP的地位中逐日上升,讨鬼传2极还是3什么的买买买就是了。

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我玩过的Galgame实在是少,大部分原因可以归类为玩的慢,而且也对多线路这种模式很不感冒,其中大量的重复内容感觉会占用很多时间,所以后来更钟爱于单一路线的Visual Novel(Kinetic Novel)。Steam上的galgame也是小众的不得了,有日厂封闭的原因,也有一些成人题材的原因,很多作品的几千几万份销量都不怎么尽人意。超电激冲锋卫士是2012年的作品,14年被MangaGamer搬上了Steam,却显得有些和美式英雄主义不符,后来又专门以Steam玩家为受众做了Go! Go! Nippon!系列取得相当不错的成绩这些都是后话了。日厂的galgame平日价格“以某些角度”看起来都是价格不菲,即使在国区也有着三位数的价格,而超电激冲锋卫士的美区价格也竟有30余刀的价格(当然和MG上50刀对比还是便宜了点),这等游戏只能加入愿望单慢慢祈祷了。
后来在16年暑促的时候,国区惊喜的65%off,毫不犹豫的买了下来。并且一口气通了所有路线。因为在这款游戏里,多路线也是对世界观的补完,也基本解释了我在通关一周目后的所有疑问,也对小林且典和卑影这样的Gal脚本作家有了更多的恭敬之情。

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每隔一段时间我会翻看一遍Steam中『视觉小说』标签下的游戏,该买的买,该加愿望单的加愿望单。同时也期待着vndb中的哪款XXX新游戏早日通过绿光。Lucy这部作品早些时候加入了愿望单,后被fengkeyleaf的推荐提起,但是不知道为什么又搁置了一段时间。再后来官方出了中文,好吧是时候动手看看这部作品和星之梦有什么联系……结果通关后,发现自己想的在游戏主题外飘的有点远,连看《机械姬》都看的像恐怖片一样,真是细思极恐。

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最早接触key社作品还是京阿尼的台柱子之一的监督石原立也带来的《Air》和Clannad系列(2015年前的每年冬天都会对自己说该看《Kanon》了),也算对于泣系作品入了个(偏)正门。星之梦也是Key第一款上Steam的游戏,买下来之后却拿着以前的汉化版开着win98环境通了一遍,而后入了HD版,又拿出那个汉化版和HD版双开通了一遍。动画也出了,David Production的津田尚克监督,这还是第四部JOJO的档期,明显可以看出赶工的迹象,所以还是期待一下剧场版的星之人吧~

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与“生物震荡”的接触也算奇妙。早年没在Steam时对此游戏有过耳闻,但当时自己还是优先注重gameplay的智障,所以就无视掉了。后得益于Steam动态里好友们的推荐,游戏喜好视野变得越来越宽,依稀记得Bioshock是S.B.酱力荐的游戏,当时甚至还私聊我推荐,所以这有是一款满怀期待开始游玩的游戏。游戏的进程非常线性,并且在07年资源有限的情况下做出Rapture这一海下国度,一部游戏一场戏,之后我也加入了力荐Bioshock的队伍中。至于Bioshock2以及无限,还需调整好状态来开始吧,毕竟现在是JRPG时间。

时间还是那点时间,游戏的坑却是越来越多。要是把所有游戏都这么说上一段时间的话,估计都可以再通关一遍Final Fantasy:Type-0了……啊,能在奶牛关遇上各种朋友真是太好了呢。

这个人很懒,没有写标签

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