FEEL – fault – milestone two side:above

这是一个民众传媒极其弱化的时代,一个大众意见与态度低沉至土的时代。激进主义的消退,集体意识的仆役,直到人们再一次对自己的劳动语言产生无法泯灭的独立,对大众的符号交流产生比以往更强烈的冲动,渗透政治权利的舆论之火在逐渐击穿阶级的冰壁——本作fault – milestonetwo side:above的主题大致应此而生。

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为什么一些游戏的相机设计总是看起来很糟糕

粗制滥造的一篇译文。算是科普向吧,没什么太技术性的东西(对这方面有所了解的可以不用看了)。但科普的不是游戏相机具体应该怎么设计,而是你需要知道游戏的相机绝对不是一个简单的工作流程。而作为玩家能否从这么多年来的『饱受视觉欺骗』中回味出另一番天地来,也是多角度看待实物的有趣之处。作为开发者,学习前人的经验的同时,切合自家游戏的不同场景,以自己的眼界去观察,从实际出发探寻也不失为一种创新的来源。

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