FEEL – Kirby’s Dream Land

作为星之卡比系列的首部作品,它只能算“半个”卡比——那个时候的卡比虽然会跳舞但还不会笑,并且还会作出奇怪的表情……

 

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而且没有吞下复制敌人能力的功能,这个特色系统直到梦之泉物语才出现。于是在此时鼓鼓的肥宅卡比便成为跑图输出主力(但boss对战依然是吐星星)。虽然传送星星和传送门机制的迷宫基本契定了后续星之卡比系列的风格,但从一些地方也可以看出,没有了复制的能力的卡比对应的关卡设计会有所不同,比如因主飞行原因很多地方更考验飞行躲避技巧,在水里变胖会飘在水面上、一些敌人会吸不到等。怪物的设计也基本由后作所继承,出现能力的敌人有射线和回旋镖,以及卖萌无复制能力的各种小可爱。而life数也是通过积分来累计的不是星星数量(或者说本作里还没有星星)。

嘲讽舞
嘲讽舞

说来也巧,HAL研究室那个时候也像SE那样要撑不下去了,结果和老任做出一个星之卡比推上GB开始爆卖回血,GB上的正传1、2均售出超过一百万份,几乎达到了Mario的高度,其外传作品销量也不低。老任的又一招牌IP就此成名。而简单到几乎人人都可以通关的游戏性便是成功的要素之一,这在当时无论是各种RPG、Mario那样的横版动作卷轴等游戏都难度不低并且厂商还在不断加剧这种情况。而这一片市场需求空缺就被星之卡比拿了下来。

在使用模拟器游玩时候,明显可以感觉到当时动作动画稀缺帧数的情况,但在如此情况下卡比这个可爱的粉色团状物依然被塑造的有声有色,细看之下,卡比自身的细节塑造颇为丰富:走动时摆动的手,跳下后下落时的星星动画,从高处下落时还会有趴在地上的经典动作,长按B键吸收的声音变化,与环境碰撞后的外表变化等都使卡比的可爱与软绵绵的感觉深入人心。

会被撞瘪
会被撞瘪

其实不光是卡比,一些boss的形象也是人津津乐道的地方。整个系列除了卡比最出名的莫过于デデデ大王这只不断平地摔企鹅了。

初次邂逅
初次邂逅

像wispe这样的老熟人boss也第一次就出现了,在游戏中他们不是生硬的敌人而是赋予了他们一定的基础感情:

牛顿的眼泪
牛顿的眼泪

值得一提的是,每个关卡的开头都配备了一个小动画,这在以后的作品中不知道为什么鲜有出现了(还是我失忆了?):

stage 1(美版)
stage 1(美版)

我在重新使用xboxone手柄游玩本作时,由于任系手柄的AB键位和xbox正好反过来,这种心理上的直觉错位让我比较难受即使我知道我故意设置成相反的。提这个倒是和游戏没多大关系,只是感叹一下时光飞逝,上次玩了三重彩感觉复制能力的提升了不少,都可以像FTG那样搓招了(笑)。但正因为那些历久弥新的本质和细节的存在,让人感觉——

啊,十几年前我玩过这游戏,超级好玩。

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