FEEL – Her Tears Were My Light

故事很简单,三个“girl”的love love story——Time、Space、和***(真名略去)。这些名字当做物理名词来看而又不符合推敲,所以不妨根据插画的观察来定义成泰姆、斯蓓丝这样有着可爱的名字(?)的女孩吧。

是的,Yuri story(非结局图)

是的,Yuri story(非结局图)

这里所说的简单只是单纯“理解”程度上的简单,无非就是分离与相遇互为起点的过程。但作为一个只有“图文音”的VN,在拓展叙事手段方面上,Her Tears Were My Light(以下简称为Her Tears)给出了一个有趣的方法——将游戏本身也一并纳入叙事工具中,让我不禁感觉到,是我在听这个游戏讲故事,还是在这个故事中玩游戏?

点击Start,Time出现,时间开始涌动。Time看到了正在哭泣的Space。这边是玩家时间意义上的开始。对与普通的VN来说,回滚log、skip、save&load已经成为了必要的功能,因其常用性许多游戏都把这几个功能置于与文字和图画同一层级,并且作为服务玩家的功能独立于剧情。但在本作里,这些功能也开始服务于剧情设定

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比如Time的基本设定为回溯时间(rewind),即以往VN游戏的log功能,而且回顾log不会扰乱剧情主体的时间轴。Her Tears里的rewind在普通时候是log作用,但在特定时候会使剧情进入另一个时间轴发展(这种特定时候并不具有开放性,而是需要对剧情推进时才会出现的,游戏中都有明确的提示)。剧情发展到一定阶段后,rewind已经满足不了叙事了,就像陷入了“无尽的八月”的循环。到这里一般人都会选择load之前的存档吧,但是Her Tears的load不是load,而是名为“warp”的功能。

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点下Yes按钮,回到历史的选项中,不出所料的界面发生了变化。在这种“强制rewind”的带领下,看着Space重复的对话继续玩下去…就这样,游戏以时间维度的展开一步步铺陈出故事的结局……

我所说的这些看起来非常简单直接,但实际游玩起来就可以看出制作者的场景细节考虑非常用心。我在第一次剧情锁的时候warp了所有存档,虽然这些存档的剧情都会收束到一条线上,但是每次warp带来了迥然不同的体验,亦或文字上的微调亦或新插画的解锁,在玩家一次一次的穿梭时间中,悄然沉淀着情感……


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玩家第一次点击start,真的是Time的第一次start吗?

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为何要放弃眼前的幸福去Reset?或者说,为什么Time rewind和warp可以保留记忆,而Reset却会丢失记忆?

能够干扰Time和Space的***又是谁?

Restart后又有怎样的结局……


继续详细地写下去已经开始有失对游戏和想要玩这款游戏的玩家的尊重。作为一个VN来说,它实在是精巧;作为一个百合故事来说,它又很甜……我的粗言陋语都不足以表达游戏的全部内容,以上内容可能也只是一个谁也不会读的Readme.txt,我需要很小心的在写出游戏特色的同时不破坏下一个你在游完游戏时的感受——

一个点击start开始的童话而已。

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