FEEL – Horizon:Zero Dawn

我燃烧了九天的青春在此下世界与机械争斗,于第十天茶色之上敲下这段业火熄灭前最后的祷文,大致概述——

  • 上面这句话是假的,其实我玩了八天半。除了对不起西方部落人民我拒绝了他们的三个支线任务外,我觉得我对这个世界问之无愧了(?摄像:fenx

老规矩先说gameplay吧。主打潜行与射箭,偶尔抡一抡长矛。网上所说的冷兵器其实是不准确的,因为确实有热兵器存在(只不过需要特殊渠道获得)。

  • 在说说这两者之前要提及一个游戏中非常核心的装备,Focus。Focus可以扫描录音文字等作log用,亦可以扫描敌人位置做标记。同时在剧情推进中也扮演着重要角色。
  • 关于潜行,本作的潜行掩体设置的是红色草丛。对于视线范围判定宽松,但是警示进度条消去的比较缓慢。Ai比较弱智,但有时可能会因为扫描不细心落下一个敌人转角遇到爱。Ai对于队友的死亡不会有太大的动作直到你现出身形之前。这也是潜行爱好者的对于此游戏的黑点之一,不过对于一部分人来说是无所谓的比如我。
  • 潜行可以给予小型敌人一击必杀,但是对于中大型怪物却是不痒不痛。在前期自身装备与资源青黄不接的情况下,布置陷阱击杀可以省下不少操作,而且会增加战斗的多样性以保持较长期的新鲜感。于此于彼,好处多多。
  • 本作的特色玩法之一是“覆盖指令”,即让对面机械化敌为友。而覆盖指令则需要到各个迷宫深处解锁。这里顺便一提迷宫做的很是一般。作为友方的机械一种可以当作坐骑骑乘,一种则可以为你战斗。覆盖指令可以几乎让所有机械为你而战。这里我录了两个“可得到经验最多”的机械“雷霆牙”的摔♂跤视频:https://www.bilibili.com/video/av9014454/

 

  • 待到渐渐熟悉没有锁定机制下的摇杆瞄准后,武器也成型的差不多了,愉悦的射箭生涯开始了。一开始只有猎人弓,射速快但是威力弱,然后误以为Guerrilla的制作上出了问题,后面武器种类的丰富后,手感与武器的威力成正比增长。

最多可同时使用4种武器12种弹药

最多可同时使用4种武器12种弹药

  • 弓箭满弓后几乎是直线飞行,然而实际的游玩体验会让你的吐槽消失在天堂的。不蓄满力也可以拈弓即发,此时的弓箭便会乖乖的遵循牛顿的指引了。弓箭的目标主要是敌人的头部、机械的外部装甲以及一些关键部位。与其说射中这些地方会有额外的伤害加成,不如说你必须要射中这些地方,两者伤害数值比例最高可至1:30之上。否则面对个位数伤害,水边的纳西瑟斯也会懊恼地闭上双眼。
  • 不要小看部落人民的智慧,箭头可附加元素属性——冰、火、电,分别可以让机械产生硬直&额外伤害、持续伤害、昏迷等debuff。后期套路比较固定(冰+猛击打爆一切。如果强项是冰就上火➹烧,起码我是这么过来的感觉没什么问题)。另有其他武器不多说了,有机会的话还请自行体验。

哈密瓜口味冰糕

哈密瓜口味冰糕

综合来看,HZD的战斗虽说不上全程绷紧刺激,但也绝说不上无聊,否则古墓10就没有战斗了(?)针对不同的敌人的不同的弱点打法是你拯救族人与世界的第一步。

  • 本作中没有精力/耐力条限制,所以这里是翻滚神教信奉教条之地。说到无敌帧,潜行刺杀时也是一样的。
  • 人物血量单薄。初始200,每升一级+10,满级50为700。200血量什么概念呢,前期挨着两下子就reborn了。如果是困难难度再往上的话就不得而知了,本人男不好自虐。
  • 弱化了攀爬。我本以为神海4已经够灵巧了,没想到未来的人类都快突破了我的认知(经常跳到我没注意到的位置)。顺便一提本作的攀爬附着色为黄色,所以见到黄色就毫不犹豫的跳上去吧。
  • RPG元素其实比较弱化了。武器与护甲种类太少了,唯一的随机性在于“改造”素材的获取。技能树简单粗暴,其中有一个奖杯就是全技能点满。再加上交易时无法批量购买,无法排序等功能限制,实在是说不出更多话了。下面这个视频演示了这个游戏各个方面的交互。由于不是故意录的所以会有些迷之重复动作:

http://www.bilibili.com/video/av8919290.html

剧情的话颇有争议。突突突做的不错的Guerrilla不一定会在RPG叙事节奏上有多深的造诣。但拿过goty的工作室好歹也要留点面纸——

  • 我心中的开放世界概念一直是为了体验享受这个“凭无”造出的世界而生。即使在非线性叙事中,其骨干还是会有个“类”线性叙事结构支撑起世界,并负责主进程“影像”上的推动,支线任务与各种lore则渲染起丰富多彩的异世界,从个体至社会到世界再到个人,完成角色扮演的使命,这便是开放世界的魅力所在。所以老滚V我就很沉浸(大概也是逃课的理由),而面向更多叙事需求的FFXV就比较失望——主线不是可以做的优秀,而是必须要做的优秀,而且还要有深度与广度的层面扩张。当然这不是在下定义,而是试图与屏幕前的你沟通一下,如果你和我抱有同样的观点和品味,那我可以说HZD以及诸如此类似游戏均没有找到一个合适的讲故事用的篝火与板凳。如果哪个old school要抓住“开放”的概念拿一些jrpg对比的话,只能说开放归开放,在其开放之时你有注意到这是一个“世界”吗?这也是我对正在被贝雅特丽齐神带领神游天堂的塞尔达传说:荒野之息的期待。你们是怎么吹的,我要亲口尝一尝你们的唾液。
  • HZD的主线做的不赖,从staff处也可以看到,Guerrilla在制作主线的全息动画上花费了大量人力资源。成果也如人们所见,惊艳不已。却也蒙蔽了一些人的双眼,过滤掉了支线任务的平庸。其中也不乏是索尼人燥热不安的白金基因造成的。
  • 支线任务倒不是像龙之信条那样独立琐碎(和主线有联系的)。恰恰是因为除此之外的各个方面都不是让人那么满意。在93家媒体中给予了最低分的媒体,usgamer的评测编辑Caty McCarthy写道——

… In most cases, you’re fetching something for someone, you’re helping someone fight (whether it’s against robots or bandits), or you’re finding a missing person. In another, a distressed father worries his daughter has fled to commit suicide, so I investigate to track her whearabouts. In the end she’s not dead, just cornered by an alligator-like robot. I kill it, she thanks me, then she sends me to find another person (her lover), who winds up dead. She returns to her father, heartbroken, but alive.

Aloy leaves, to likely track down another stranger. Aloy is everyone’s reliable hunting cat, with people throwing constant mice at her feet to chase.

  • Aloy就是我们可爱的女主角,处于无敌19岁的人见人爱美少女,连一族最高权利统治者太阳王都曾一时为之倾慕。要解释Aloy帮助人们的动机其实也可以解释的通,不过涉及到轻微剧透我先打上码:身为一族的被遗弃者Aloy是在孤独中成长的,但还好在罗斯特的抚养下,不断锻炼变强的同时三观也没有变歪。她受族内最高指示者所托,继承了罗斯特的遗愿,成为the Seeker去探索这个世界。于是一切都可以用Seeker来解释的通,而得益于这位曾担任Fallout: New Vegas的首席设计师John Gonzalez笔下的剧本。

我们如何治愈机器的世界?

我们如何治愈机器的世界?

  • 除了支线任务的量产化之嫌,给我个人体验最差的一些对话演出比较死板。诚然面部表情在引擎的带动下比较丰富,但是没有肢体语言也就限制了人物情感的表现天花板。这看起来更像是有人拿着台词板站在前面跟着念一样。
  • 但其中也不乏我比较喜欢的任务,比如有一次我被派遣到一个地图边缘的村落里,那里的机械与世无争,部落里一派难得的宁静祥和。经过调查后发现原来是某个装置的声波造成的,并且这个装置已经被不法之徒看上……可惜Aloy没有保护住这最后的净土,装置被破坏,转眼间机械与人类开始了厮杀,红色蔓延了大地……笛声不在,雨声依旧。

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  • 回到主线,这是由Aloy所衍生的两条主线路,身世与世界之谜 和 民族与新人类的命运。你拥有足够的选择分支去了解每个事件背后所能知道的事情。其中身世与世界的线路更为迷人,它交代了Zero Dawn计划的由来以及%#*/^^&¥#*!&…并且隐约有些宿命论的意思。结尾处还留个了坑,估计要有Horizon II了……
  • 本作最迷人的地方在于这个超未来的世界里的视觉设定。如果你对造型类艺术感兴趣的话千万不要错过hzd,重金属机械造型,帅到爆炸的人物服饰,想到毛皮布料+机械金属这一点子并把他们融合的如此完美真是天才。

风景之一

风景之一

瞭望点,可以看到历史的影像。

瞭望点,可以看到历史的影像。

废弃数万年的建筑

废弃数万年的建筑

  • Aloy所在的年代,管钥匙叫做“远古乐钟”、管手表叫做“远古手镯”,设定很有意思。

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  • 爬上长颈兽的圆盘,覆盖指令后即可解开一大片周围地图迷雾。每次登长颈兽都是心怀激动。不亲自体验一下,可能永远也体会不到那种感觉()。

游戏中最具魅力的机械——长颈兽

游戏中最具魅力的机械——长颈兽

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机械造型牛逼

机械造型牛逼

晒图完毕。本来不想写太多,一写起来就停不住……来个简练一点的总结就是,值得一玩。即使你没通关,当你开始驾驭机械时,那份美妙就足够值回票价了。


Aloy不再的第一天,想她

的长矛与寒冰箭。

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