FEEL – Hydlide

前几天怼完塞尔达2后,装作有点信心继续来怼这个难成一坨屎的Hydlide。

Hydlide诞生于1984年的P6和PC88平台上,现在来看这两俩哥们的显示效果未免太过辣眼睛,所以我玩的是1986年的Hydlide Specila,就是FC日版。而The Tower of Druaga和Dragon Slayer更以同为Action RPG身份较早之诞生,但Hydlide的操作似乎看起来更“动作一些”,并直接影响了后续塞尔达系列和伊苏系列等知名ARPG作品,可谓先驱。

那个年代的人们终于对看剧情的RPG有所厌倦,RPG融入的第一个要素便是动作。老样子剧情都是写在说明书里的,谁能看到下面这个屏幕就能想到公主被抓走被分成三个小妖精?

holy shit,碧蓝幼龙(??
碧蓝幼龙(??

于是我们的骑士Jim踏上了拯救公主…啊不,三个小妖精的征途,打败这条蓝龙,额好像叫做Boralis鬼知道它怎么还有个名字叫Varalys。不管了,首先开门见山:

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多么标准的电子RPG产品啊,生命、力量、经验、魔法、怪物状态栏(pause部位),还能留下空位塞下游戏logo。游戏操作是按下A键切换为Attack攻击模式,来撞别人,还不能乱撞,要撞击敌人的背部和身旁两侧,正面上会掉血。Defend模式虽然也会造成伤害但是很小,Attack模式是全额伤害但是几乎没有防御。是不是很有意思(??

然后接下来就没有意思了…首先本作一上来就加入了魔法这一系统:

五大魔法
隐晦的五大魔法

五大魔法释放机制极其恶心——首先按住B键,白色文字轮播切换,然后趁机按下A键位释放,如果你没有粗大而灵巧的右手会感觉像喝了蛇草水一样难受。在后面获得第二只小妖精时的Quest为使用WAVE魔法同时击中两位巫师大妈!然而最让人想要飞天的是,WAVE魔法只能水平释放。??这两个蓝色的东西上下左右移来移去的配合这蛋碎了的模仿释放机制怎么打?还好里面怪物是无限刷新机制,无数次等待后拿下第二只磨人的小妖精,凑足了三只:

然后就被带着飞走了……
然后就被带着飞走了……

其次就是经验条的涨幅额度令人发指,前期吃个史莱姆还以为没长经验,自习一看原来涨了一像素,1px……!万恶的西式ARPG刷刷刷又要开始了,最后我在这里找到了联提升等级的地方:

转角杀
转角杀

好在怪物更新频率快的飞起…后期到墓地那里玩生化危机也可以攒到一大波经验……值得一提的是本作拥有经验限制,即到了一定level后,击杀某些低等级怪物不会涨经验,高level后地图还会刷新出一些新强力怪物,由于撞击动作机制的存在被秒杀基本分分钟的事…所以要勤于即时存档啊。

但当时没有模拟器时是如何存档的呢。首先游戏的select菜单异常丰富——

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这么多选项,还有即时S/L,简直是开放世界“标杆”啊。但其实操作是,点击SAVE、生成PASSWORD→点击PASSWORD→手抄下来→GAME OVER后,来到这里输入:

…

输入完后,载入游戏。难道卡式磁带就不能传递这个变量吗?不懂……

本作中还出现了回复药的设定。一瓶咕咚咕咚下去直接满血,血药从此成为RPG标杆。但是遗憾的是本作的唯一一瓶指定回复药是倒数第二个boss掉落的,0血时自动使用。平时的话靠的是自动回血和击杀怪物有几率回血(所以史莱姆是血瓶啦)。


本作的迷宫也可谓古朴,就是字面上的迷宫的意思:

遗照
遗照

迷宫类型有向上面这种单图迷宫,还有分屏的双段迷宫,虽然古朴但是一点都不简单啊!感觉就像一个屎味的泡泡糖粘在鞋子上你却只能拿嘴扯下来一样……这还不像是塞尔达1中怪物组合提升难度,移动也不是网格导向,在这里迷宫一边撞墙角一边还要抓住机会尾随人家冲着ASS刺爆,感觉自己越来越打不过FC主机了……图中的火球是可以穿墙的,别的迷宫里还有其他脚底抹了油的敌人飚车…!

本作的道具真不少,共十个。外加三个小妖精一共十二个谜题,其中回血指环和盾都是同一个迷宫掉落的,而条件是击杀敌人数量到一定程度自动出现……!

另外还有这种假的箱子蛊惑人心:

QAQ4个里面只有一个是真的

QAQ4个里面只有一个是真的

除此之外,你可以在河里游泳,是的,没有木筏,勇者弱水,但Jim你堂堂一个皇家骑士团团员怎么在水里还掉血?还有水里的🐍怎么回事啊啊?你怎么突然死了啊??

为了上岸我环岛两周才找到出口……

为了上岸我环岛两周才找到出口……

水龙打死后护城河也干了……

水龙打死后护城河也干了……

Hydlide就是这么一个操蛋的游戏,既有闪光之处也有碍眼之处,但其历史的意义是不可磨灭的。但是要我再继续游玩Hydlide的后三部续作我肯定会有所犹豫……这份84年的老X我已经嚼够了。

别庆祝我,庆祝我找了一个小时的金手指吧

别庆祝我,庆祝我找了一个小时的金手指吧……

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