FEEL – Type Rider

与其说它是一款过关游戏,不如说他就是个可交互的西文历史书,是献给那些喜欢西文字体的玩家一份特别的礼物。

游戏过程中明显可以看出开发者并没有为难玩家的意思,大多数时候都是凭着手感直接跑过去了。字母收集难度聊胜于无。由于你扮演的是一个冒号。两个蛋,于是操作手感极其蛋疼。。。游戏结合了各个年代的最具代表性的字体作为关卡名字,虽然每个关卡风格根据字体风格来说很迥异,但是实际上玩家扮演的小球并没有更多的和字体本身进行互动,以至于游玩的时候甚至让人觉得:我为啥不能变为一个球??

好了,欲扬先抑,抛弃这款游戏蛋疼的操作体验,我依然推荐是因为他的教育意义远大于本身作为游戏的意义,以及关卡本身的优秀美术设计。
从游戏里看以看出,西方字体最早可以追溯到岩画时期,到楔形文字、埃及象形文字、希腊字母、拉丁字母等等,或许你在第一关看到的关卡设计比较无聊,无非就是一张图配上黑色方块嘛,但随着后面的展开,关卡也变得丰富起来。

下面想提提游戏里的一些关于字体的一些事情,算不上科普,实为共同学习。

走赏完一圈壁画之后,开始让你推一个白色的球,推到三个坑里就上天了。缩小一看,一个大写的“O”。下方是ORIGINS,意为起源。这里可以看出游戏有点意思了,后面的雕像好像是罗马人,从对罗马正体的字体贡献来看可能是君士坦丁大帝(也可能是别人哈我是工科生历史渣),总之就是个罗马人啦。古希腊人用腓尼基文字进行书写,后来到罗马帝国才逐渐形成当今大写字母形状,图中所用字体为“Stevens Titling Sable Brush”,为Monotype,也就是业界大牛蒙纳公司出品的字体,相信你已经在游戏刚开始时看到了其logo字样。Stevens Titling字体继承了原碑文字体“Trajan”很多特点,对于古罗马正体具有很强的代表性(也是我最喜欢的古罗马正体之一)。实际上如果不算上年代的话可以用“Centaur”字体来代表古罗马正体,但是看起来Stevens Titling 会更轻盈一些,更接近当时的年代风格。

其实第一章到第二章“Gothic”之间还有叫做“Uncial”(安色尔体)和“Carolingian”(卡洛林)的手写体过渡时期,也就是从卡洛林开始字型开始接近现在的小写字母,大小写字母成对使用。原本按时间推算以为这个O是Carolina字体,实属失误。这个在第二章里面也有说明。

这里有处要说明下,Aa那里写成了AA,这里是因为当时还没有成型的小写字母a。细节点赞。

第二章的中心其实是约翰内斯·古腾堡,发明了西方活字印刷术终结了苦逼僧侣抄录员的那位。

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对于Gothic(哥特体)并没讲太多,这种字宽变窄、黑度增加、来自阿尔卑斯山脉以北地区的字体直到20世纪中叶德国一直把它作为标准正文字体。作为平头笔最好写的手写体,我也是挺喜欢的,然而自身实际用处并不多。由于其黑度很大,也被称为“Blackletter”。

游戏中还顺便一提了印刷史上著名的古滕堡圣经,对历史不太了解不作深究。

c8475374bdffa6e605284729a1c37ac0.jpeg左边的海报设计的很有感觉。

第三章一开始第一个人物就是以制作罗马正体活字而知名的Nicolas Jenson(尼古拉斯·让松),1470年之前他一直在古滕堡那里学习印刷术,1470年的他带着罗马正体活字闪亮登场,凭借着他出色的印刷仅能和商业头脑让威尼斯称为意大利近百年来的印刷中心。并且放弃了古滕堡印刷圣经的哥特体。上述的Centaur就是参照他的罗马正体开发的。下图为游戏中出现的让松。

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时光飞溯,来到了文艺复兴时期。意大利斜体出现了,Geoffroy Tory开始用栅格以几何的方式设计字体,Robert Estienne出版了拉丁字典和希伯来圣经(?),本章的主角“Garamond”也到来了。字体名字源自于16世纪的活字制造商Claude Garamond,其后大部分被命名为Garamond的字体都是出自于另一位铅字铸造师Jean Jannon之手。期间一个小联动是1530年,Claude以精湛的技艺凭肉眼为著名的印刷师Robert Estienne刻制了尺寸为1 cicero的字体(cicero是法国字体单位”法国点“,即12pt),这个字体在当时备受好评。

文艺复兴时期嘛,正直文化改革时期,字体印刷作为传播信息的途径也让人广为在意,Claude的老师Antoine Augereau是第一个雕刻Roman字型的法国铸字师,却涉嫌编撰并制作反对天主教会的“小册子”,即《新约》,被绑在柱子上烧死。上边提到的Robert Estienne貌似也是这一边的(历史渣)。而在这之前法国普遍都使用blackletter字形。Augereau持有这样的观点:”新思想需要新字体“,而Garamond的雏形也就由此诞生。之后,Claude以他对字体敏感的天赋对这款Roman字形进行了数次突破性修改和复刻。

迄今为止,Garamond是公认的拥有最好可辨识性(legibility)与可读性(readability)的字体之一。

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17世纪,鼎鼎大名的法国国王路易十四要他的法兰西科学院造出一款依据数学基础的字体,因为当时路易十三时各种迫害导致法国印刷商跑的差不多了(?)。时间后转到大约1720年左右,英国活字制造商William Caslon制作了从荷兰到整个欧洲风靡一时的字体“Caslon”。在活字时代有一种说法是“在犹豫不决的时候就用卡斯隆”,它也因为被美国《独立宣言》所有为广为人知。随着18世纪英国工业革命造纸和印刷技术不断提高,一直在为Caslon工作的John Baskerville着手创造出一款新字体,即在Caslon上增加粗细对比,让衬线更加尖锐、垂直。

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于是,Baskerville这款字体诞生了,但是在当时的英国并不被看好,反而在法国和美国盛行,影响了后面的著名的“Didot”字体诞生。

Didot本是法国一个家族姓氏,世代都是印刷工、字模雕版师和出版商。Firmin Didot的现代罗马正体拥、有极为锋利的切角,优美、柔软和女性化的气质让这款字体在时尚界如鱼得水,很快便成为时尚界的代表之一。

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图为游戏中的Didot。d3342bf4b9f943bcd949eddde6a15bac.jpeg

同样强调“极细线”值得一提的还有“Bodoni”字体,这款用于标题上的字体优雅风度不减当年。

说起这关可以相当代表整个游戏风格了:利用字体的自身个性搭建地图。在这关里可以深刻体会到字体衬线的存在感以及局部美。而后更加能代表其美术风格的要数第六章包豪斯风格了。

第五章关于字体的内容较少,除了Vincent Figgins独辟蹊径发明了slab serif类型粗衬线字体“Egyptian typeface”外,都是一些技术文化上的:平版印刷术、打字机、电报的发明还有大名鼎鼎的Linotype公司建立(后被蒙纳收购了)。

0c4294c6e6a696990c06a8a90e309f55.jpeg时间发展到20世纪,意大利产生发展了一种名为“未来主义”的思潮,未来主义认为科技飞速发展的当时人民的精神活动也应该跟上时代的步伐,旧时代的文化已经失去价值,美学观念应该得到现代化的改变。从关卡设计上来看我们也可以看出,第六章抛弃以往关卡沉重压抑的蒸汽时代画风,改为各种现代极其抽象的元素,并且这些元素是可以“运动”的。后来一战在欧洲爆发,作为一战摧毁旧欧洲社会和文化秩序产物,达达主义诞生了(1916年,一群艺术家在苏黎世集会,准备为他们的组织取个名字。他们随便翻开一本法德词典,任意选择了一个词,就是“dada”。在法语中,“达达”一词意为儿童玩耍用的摇木马。)

达达主义在当时是反艺术的,他们的拥簇者拒绝约定俗成的艺术标准,追求无意、偶然和随兴而做的境界,崇尚虚无的艺术,连美学也一并抛弃了,所以你可以看到当时各种“反人类”、“看不懂”的作品,看不懂就对了因为其本身本来就没什么意义,全靠自己脑洞理解。

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图为游戏中获取达达主义词条的地方,这里可以看到杂乱无章的各种之前看到的字体(哥特体、粗衬线体、Didot、Garamond…)。

虽然达达主义如此反艺术,但是也是对艺术和世界的另一种注解,于是本身也就变成了一种艺术。后被超现实主义吞没。

1917年俄国十月革命成功后,大环境提供了信奉文化革命和进步的观念的构成主义在艺术、建筑学、和设计实践的机会。受未来主义和至上主义影响,俄罗斯艺术家瓦西里·康定斯基(Vasily Kandinsky)和卡基米尔·马列维奇(Kazimir Malevich),两位二十世纪初期抽象主义的两位先锋艺术家分别在各自的艺术生涯中探讨了几何元素的运用。他们的艺术启发并引导了一批艺术家抛开基本物象,直指艺术最本质的构图、色彩、块面的运用,不仅创造出全新的形式简洁、缩减至几何式视觉语言的艺术,并且使艺术关乎社会发展,并影响每天的日常文化。本关卡的大部分设计也是根据至上主义和构成主义进行设计的,如下两图。

32069be54e10d7d8086eeeb7f35c9e00.jpeg黑色至上 至高纯粹;红色至上 充满活力。02d7ce1c7f8f81610e06596f8e3f972a.jpeg

1919年饱含现代设计主义的公立包豪斯学校建成,这所20世纪最具影响力和争议的设计院校可惜办学过程才有14年。包豪斯理念中把工艺技术提高到与视觉艺术平等的位置,虽然包豪斯有时在工业设计中过于局限抽象的图形,但是其在搭建艺术与机械的桥梁中有不可磨灭的历史地位,“设计的目的是人而不是产品”让设计风潮从理想主义走到现实主义。

2bd83d631ce0b4f1bd4b2e0bac58fc22.jpeg图为死了好多次才截到的,包豪斯(BAUHAUS)学校照片。

在这一现代设计影响下,“Futura”字体在1927年诞生了(商业版是1927,1926就做好了,只是Paul还不是包豪斯成员),由德国的Paul Renner制作,催生了后面很多几何无衬线字体的诞生。许多公司使用自己的定制版Futura,比如大众汽车和宜家。

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法语中Futura代表未来。

那么这么多字体该怎么分类呢?1921年法国字体排印师 Francis Thibaudeau 提出一种分类法,分为Elzévirs、Didots、Égyptiennes、Antiques四类,这里就不细说了。

后面出现的字体是“Gill Sans”,中文叫吉尔无衬线字体,是属于英格兰的Helvetica,是由英国工艺家埃里克·吉尔受蒙纳字体公司委托制作的,大写字母非常大气,具有古典风格的骨架。平面设计师们内部有个笑话:“问:如何做一个英国的战后设计?答:在英国赛车绿(British Racing Green)上使用Gill Sans 即可。”吉尔的这款字体已经成为英国视觉文化传统的一部分。

f78740ea3781f942948e8782129e9246.jpeg图为吉尔无衬线经典的“g”。

后面游戏里还谈到了胶版印刷(就那个滚筒样式的),朗曼出版集团的企鹅图书系列(对,就是那个出版新概念英语那个公司,童年的阴影),电影的诞生几个事件。略过,有兴趣的可以自行查找。

1932年,英国报纸《泰晤士报》为了要取代原先过细的活字而开发的一款专用字体就是Times (New) Roman(是否有new是莱诺和蒙纳公司注册商标问题),这款字体一出来就获得极大的成功,紧缩精悍,黑度较强,特别适合小号文字排版,个人最喜欢它的R右下面的一捺,恰到好处的干练,不拖泥带水。尽管《泰晤士报》现在不再使用它,Times已然成为经典。

38685525c1ed906ad8a0883a3441e62d.jpeg回到游戏,在这章里我们可以看到很多关于衬线的影子:

81e058044c619275c4d40b7fa4fbdb82.jpeg7f030b1868e95a4bae2913cbca31b9db.jpeg细读底下英文小字其实是对自己游戏的介绍23333

终于迎来了激动人心的第八章——Helvetica,赫尔维提卡,OSX的御用字体,fontshop评选的100个有史以来最佳字体中排名第一的家伙!

随着人民生活水平的日渐提高,家用电器的普及让人们有更多的时间和金钱花费业余生活上,20世纪60年代是广告业的黄金阶段。。。(好吧我编不下去了,详情可以自行查找或者去游戏里面看)

a9bbfd86e41a2cbc96c3beee6a9f4637.jpeg图为游戏中的1966年Helvetica广告。

Helvetica原型是瑞士活字制造商Haas在1956年开发的字体Neue Haas Grotesk,之后参照“瑞士的”拉丁名改名为Helvetica,由Haas公司的总经理爱德华德· 霍夫曼和平面设计师马科斯· 米丁格共同创作的。莱诺公司后来获得字体版权后,将各款粗度之间的参差不齐的设计进行改良,再以Helvetica Neue之名发布,从极细开始备有8种粗度。

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1985年,麦金塔(Macintosh)问世的第二年,苹果公司把Helvetica装入了麦金塔电脑系统软件中,于是它的传播马上以不可思议的速度增长。

至今,全球已有数百家跨国企业直接采用Helvetica自体作为企业标识或公务用字。如:汉莎航空、3M、爱克发、美洲航空、苹果、宝马、爱普生、芬迪、Jeep、川崎重工业、英特尔、无印良品、雀巢、松下、微软、三菱电机、摩托罗拉、丰田、三星、渣打银行等。

2007年是Helvetica的开发50周年,纪录片导演盖瑞·胡斯崔特制作了一部关于Helvetica的纪录片,有兴趣的可以观摩一下。

而后游戏提及了照相印刷(Phototypesetting)、Transferable letter这些,不清楚,略过。

60年代当然还有一些新的发展运动,随着装饰艺术、新艺术运动风潮再起,原来19世界末的时尚装饰字被配合迷幻风格的色彩。

a6ae738db3c5a5f0711434d199e15dda.jpeg如上图,扭曲的Mojo字体。我对这方面不是太感冒所以点到为止……

期间还出现一种新的字体分类方法——Vox-ATypl分类法。 Vox-ATypl分类法是 Maximilien Vox 于1954年提出的。是比较早、基础、业内有过影响力的分类法,曾经是ATypI指定的英国标准。它是根据字体特点来划分的:Classicals、Moderns、Calligraphics、Non-Latin。

aff55122832815be95a5a7d5d3d223c7.jpeg如上图,这里的关卡虽然从游戏角度上讲很简单,但是从传达信息角度上来说设计的很精妙。

到了第九章便是数码的世界,这章有很多经典电子游戏的彩蛋,比如俄罗斯方块、小蜜蜂、打砖块

词条画风突变:通用标记语言(GML,SGML标准通用语言前身,是一种定义电子文档结构和描述其内容的国际标准语言)、WYSIWYG(所见即所得)什么的,略过。

此时计算机电脑系统应该还处于DOS时代,以一组二维像素信息表示的点阵字体(bitmap fonts)也称位图字体出现了。位图字体缺点是不能像矢量字体(outline fonts)一样放大。而矢量字库保存的是对每一个汉字的描述信息,比如一个笔划的起始、终止坐标,半径、弧度等等。在显示、打印这一类字库时,要经过一系列的数学运算才能输出结果,但是这一类字库保存的汉字理论上可以被无限地放大,笔划轮廓仍然能保持圆滑,打印时使用的字库均为此类字库。

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图中的锚点是用来拉贝塞尔曲线的,用过钢笔工具的人应该都知道~

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而后保罗·布林内德(Paul Brainerd)创造了PageMaker,开辟了一个全新的市场——Desktop Publishing,桌面出版业。而早期的桌面出版软件以发展成了现在各种各种的设计软件。

游戏正常关卡最后一个词条是open type,这个其实没什么好说的,下载过第三方字体的人都知道字体文件后缀分ttf和otf,otf字体有很多ttf达不到的特性:上下角标、分数字、手写体连笔等。

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游戏的最后还有一个隐藏关卡,跟以前的关卡不一样的是,它是一款臭名昭著的字体,他的存在就像动物伙伴里面的雷欧克一样,无数设计师想请它滚出字体圈。它的字库设计漏洞百出,诟病连连。当年某个微软设计师要给微软软件卡通人物(office曲别针)配字,但是Times Roman太严肃了,于是这款字体作为一种“手写体”混进了微软默认字体里面来。

David Kadavy写过一本书专门抨击这个字体(丧心病狂),印第安纳的两个平面设计师好专门搭建一个网站告诉大家不要乱用此字体,甚至要BAN掉此字体。

字体作者文生·康奈尔本人反驳说,此字体并不适用于任何情况,只适合给儿童使用的软件。对应到中文字体的话,我想应该是各种XX娃娃体,XX少女体,还在用这种字体作为手机字体甚至电脑字体的劝你赶紧换掉吧,真心话、讲道理。

533c767e3325858ec7b28264262bc88a.jpeg上图为隐藏关卡截图。

说了这么多终于到了尾声,首先对有兴趣看完全文的观众们道个谢,如果能在字体方面对你们有帮助或者启迪的话那就太好不过了。但是个人完全是个字体的业余爱好初学者,所以以上内容难免出现遗漏和错误的地方,还请多多指教和谅解。我明白这款冷门游戏可能很少有人问津,不过生活不就在于自娱自乐嘛,写这篇评测的同时我也在享受着西文字体进化的历程,这波不亏:D

附上世界100佳字体中文字体推荐

(以上内容部分出自wiki、知乎、小林章《西文字体》以及网络来源)

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