FEEL – fault – milestone one

我们迄今仍未知道众多的psychomeres粒子在不可见世界里徘徊了多久,我们只能通过时而深思细嗅、感受到它的命名者福尼尔·达尔贝所传递过来的文学气息——诸如灵魂、意识等人内而外物的放逐理论以映射到现实产生持续交流价值。本作fault – milestone one的主题也是应此而生。

游戏的简介虽说主题是亡国公主的归家之旅,但事实上游戏的立意和格局可能更为高远——这是没玩fault 2的我的一种臆测。单纯把fault 1作为一个独立的游戏来讲,这可能会与想象中的遇到各种各样突发事件与人物的艰辛的旅程这一印象有些偏差,它的物理移动范围在这里是有限的,“扎根”在这个与女主人公们相性不合之地。

作为一个使用魔法维持社会秩序与运作的的架空世界,故事的舞台却是一个低魔区域,一个更偏向于现实社会的区域。在那里,科学技术是第一生产力,枝繁叶茂的科技树可能已经盖住了现实的光辉,甚至树枝已经伸展到卡巴拉之树Yesod之处——灵魂与记忆的转移。稍微有些经验的玩家可能多多少少都有过与Robotess(女机器人)共处一段时光的体验,她们随着作者的安排,亦温柔令人隽永感动、亦冷漠贯彻机械本质等等。对于机器人这种可自我认知的““自在的存在”,大概是渗透哲学性信息较好利用的手段。而本作中关于灵魂的探讨则是在自有独特的魔法世界观之上建立的,这便是milestone one的看点所在。

说到这里倒是首先要为剧透敏感者道个歉,如果你真的读完了上面这段文字的话。从游戏里能找到现实的影子,说明制作者的立意并没有太拘泥于小团体上的亲情、友情描述,他有着更高远而浅的主题。这些都无可厚非,但是如果放在了亡国归家之旅的一开始,便有些突兀了。

首先,对于从公主与莉特娜逃离王国到很…很远的地方到第一段故事开始的这段进展描写是隶属于大格局的,对于后面的故事发展其实并无多用,这容易让(人)我产生进展急躁的“错觉”。后续的故事发展就如上所说,本身质量好不错,但是叙事手段却显得有些笨拙了,阶段与阶段之间的联系很垂直,如果是直叙那么后面这一部分都是直叙,如果是倒叙的话后面又是长长的一段脱离公主与莉特娜本身主题的故事……如此从整体来看不免有些失衡,如果能在前面与露恩相处的时间里透露出更多信息并追加倒叙,混排设定,这样既能平衡戏份、又能增加悬念,而不是只靠干瘪的单一线索和伏笔来掀开后续的剧情帷幕。

说到底这也只是我的一厢之愿,故事的质量在众多独立VN中依然很是出众,值得一玩。角色的设定是很会给自己挖坑那种——事实上这作中公主与莉特娜的戏份太少了,在两个人没有透露更多世界观信息时就进入到了“正文”,有些让人生疑。而在这段故事美好的结局之后,文本并没有做一些明显的角色间总结性交流与下一段故事的情感修正,而是直接拉开了fault 2的悬念(与上一段故事的设定补完)!这直接导致后登台的角色小露恩的冷场尴尬(因为设定未补全、对话跟不上)。

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再有一些类似“BUG”的地方便是BGM的诡异。首先是长时间的BGM静音,一般这种情况大多会用于真实安静的环境或者以突出某段对话,但是长时间的中断静BGM并且过了很多对话,明显打乱了这种节奏。还有一些地方BGM直接与对话气氛不相符,比如后面HE那一部分,明明大家很欢快为什么要用那么严肃紧张的音乐……

CG的话可能由于美术资源原因吧(姑且这么告诉自己),首先是大家都提到的一些男性角色的立绘有些粗糙啦,我倒是无所谓。但是在一些CG中却没有较为明显地画出时间跨度下角色的年龄沧桑感,emmm…好像没有林志颖这一定设定,所以看起来有点出戏…

要评价milestone one的地位高低不游玩后续作品还是比较难的,即使是不脱离亲情、友情的大主题,而是对另一些事物于此世界观下的探讨的话,这部作品可能只说得上是一部不错的外传、尴尬的序章。

虽然怼了不少地方,但本作这个体量上的独立VN有这样的成果还是很难得的,在sekai project的发行帮助下还跨上了主机平台,并有衍生漫画,IP大有可塑,可喜可贺、可喜可贺<3 <3。

一个有关“FEEL – fault – milestone one”的想法

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