COMBINE fault – milestone one WITH milestone two side:above(?)

fault – milestone one作为收队友的剧情定位依然很尴尬,我决定不自量力地尝试合并一下这两部游戏,就当做同人改变吧。

本文全部都是剧透,想玩而又还没玩的朋友先别看了。

首先我们大概整理一下剧情分段:

fault – milestone one

城堡战斗&失守 – 离群魔法 – 夜晚篝火 – 发现小路 – 小镇逛街(店主外域价值观) – 碰到露恩 – 一起逛街买魔石 – 去酒馆遇到冰帮助哈兹万 – 被感谢做衣服 – 遇到哥哥路德(露恩变为莎拉) – 着手调查(提出deadline) -董事会议(支线) – 遇到无情的莎拉 – 路德的回忆 – 遇到埃尔帕斯灵潜 – 真相与露恩自由 – 与梅拉诺交手 –

fault – milestone two side:above

与梅拉诺交手(实力天花板)- 骑士团三人组 – 坐船(3段对话)- 三人组决定出发 -下船遇到索尔 – 沙滩火锅 – 水下旅馆 – 兄妹电话 – 三人组野外避难 – 早起准备第二天逛街(莉特娜为露恩梳理了发型) – 遇到药剂师 – 澡堂事件(顺带福利) – 被医生捡到 – 赛尔尔女王综合征 – 寻找药剂师 – 索尔家里 – 研究所(塞雅托亚所长) – 莉特娜遇见佩玖 – 遇到卢皮卡要求同行 – 索尔家里种萨姬欧拉 – 遇到公会找茬 – 学习环境魔法 – 露恩与米尔做饭 – 发起舆论 – 集体找茬 – 药剂师回忆(赛尔尔未来视、药剂师被杀) – 舆论制胜 –


众所周知,介绍一堆游戏内角色都已知的信息给读者们,一个很普遍的手法便是再加入一个与读者同等的带有同样信息空白的角色,这个角色就可以用露恩来充当。

首先我们要把fault 1定位一个纯外传性质的剧情补充,在不打乱因果关系情况下把fault 1的剧情分散插入到fault 2中。为了过渡,一些设定可能也会微调,我们逐条看一下。

首先『城堡战斗&失守 – 离群魔法 – 夜晚篝火』事件是作为赛尔菲妮和莉特娜旅行的起点,其中离群魔法是非常必要的信息,是后面与梅拉诺战斗的前提。城堡战斗则是作为旅行的被动原因,篝火对话则是奠定整个旅行的情感基调。这些是必要的但是可以不放在首要的位置,毕竟以fault 2位母体的话,首先我们遇到的是fault世界观下的实力天花板梅拉诺女士,但是我们又不可能一上来就遇得上,所以这里需要加长一下从露恩自由到遇敌梅拉诺的时间,大概可以描写成一段普通三位少女的旅行小故事,以一种『平和的假象』结局开头,顺便表明一下自己的地理位置,魔法相关设定解说,以及几句话提及的归国目标。为了保持假象,可以描写的更像回家的感觉。

那么这里问题又来了,为什么亡国公主此时此刻会这么高兴呢。按照赛尔菲妮的角色性格,也并不是说不通,例如添加这么一个场景:

(莉特娜视角)走在河边的赛尔菲妮看起来心情很不错,这大概是这次『旅行』以来最开心的一次了。公主边走边踢着河边的碎石子,直到某个不懂得看气氛的石子跑到了水中,公主看着自己河中的倒影变得扭曲不成样子,停下了脚步,笑容仿佛也随着涟漪收敛了一些。

『赛…』(注:欲言又止,被赛尔尔自顾自地打断)

『莉特娜,我们一定要回去哦!』赛尔菲妮依然在微笑着(注:自言自语式。满怀希望的微笑,看CG)。

『…那是当然的了。』(注:原性格表现即可)

『喂~你们两个怎么停下了,快来看看这朵XXX。』不知道什么时候跑到前方的露恩冲着我们挥手示意,蓝色的发丝在这自由的阳光下是那么闪耀。

『来啦——』赛尔菲妮恢复了刚才的表情,趔趄了一下后加快了伐跟了上去。我(莉特娜)很清楚地知道,那略显纤弱的背影其实无比的坚强。

这段我自己徒增的对话可以体现出以下几点:露恩线路后的情感延续,故事整体情感基调的回顾。重墨在少女心思的复杂与羸弱的外界表现上——莉特娜作为一名冷静认真的护卫,她知道的很多也必须要了解(谨慎)很多;虽然赛尔尔公主有点天然呆,但其实心里自己承受的更多,她会更为了她人(莉特娜和露恩)着想;而露恩在自由后不断加深对人类情感的体验,她的偶尔几次情感爆发也可以成为看点所在。我所期望的这些,其实在原游戏中篇幅还是比较少的。

好了,我们欢快的旅行马上要『结束』了。前方魔法高能反应,魔法粒子汇聚成了人形,是梅拉诺!游戏BGM变的紧凑。到这里我们依然可以利用露恩来介绍梅拉诺这个角色,而梅拉诺则可以顺嘴提出自己的两个平胸少女小跟班(名字我忘了!),这两个小跟班信息比重太小了,以至于……我都记不得她们名字了,所以索性不放出其CG(可以放到后面追查骑士三人组时出现)。之后女王综合症爆发,依然坚持回国(这里可以与上边的回国形成对比),莉特娜知道,无论是莉冈女王还是赛尔菲妮公主,宁死回国的心态都是真的(在梅拉诺的威逼利诱下),在魔力残缺的情况下,莉特娜义无反顾地发动了攻击……结果可想而知。

现在读者终于开始对这个残酷的世界有点认知了——她们因为离群魔法逃离了卢森海德,由于灵继现在要回国,遇到了露恩(玩家尚未知道怎么遇到的),被梅拉诺监视着。另一方面国家三人组那边剧情也开了个头。回到这边来,已经开始坐船。原作中坐船的时间大概有3段对话左右,3段其实都是内部交流,没有与船员的交流。那么在这里船员还都是外域人员时,便可以趁此表明一些外域的状况。

原作中的外域很趋近于现实世界中的科技生产力主导社会,那么对于外域的简单介绍便可以从船只的结构上来引出介绍。而三个人的逛街那一事件可以变为三个人在一起闲聊时片段的回忆,大致场景可以是——

风平浪静的夜晚,莉特娜因为身体不适先躺下休息,赛尔菲妮在甲板上依偎着栏杆思考着什么的样子,露恩也出来乘凉,看到赛尔尔便问道:

『卢森海德是个怎样的国家呢?』

『咦?露恩酱……』赛尔菲妮看到露恩,『恩…大概是一个非常和平的国家,有着XXXXXXXX(介绍省略)』

『哇,听起来很不错啊。』露恩回过神来,『啊,对不起,赛尔尔,明明现在已经…』

没等露恩道歉说完,赛尔尔一副想要明显打断露恩继续说下去的样子:『说来XX(露恩的城市名字,我忘记了)也很不错呢,科学这种东西真的很厉害,我也想把科学引进卢森海德呢~』

说完,赛尔菲妮望向莉特娜所在的休息处。(暗示归国非常需要莉特娜的帮助,但是她现在却很虚弱。)

露恩顺着赛尔菲妮的目光望去,也似乎明白了什么。为了缓解尴尬低沉的气氛,这位AI开始揶揄自己之前与赛尔尔和莉特娜刚刚相遇时(逛街)的紧张表现,片段式的回忆开始(包括文字在内不宜过长,所以这里是耗费CG增加大量成本的地方)。

紧接着下船遇到索尔,开始吃沙滩火锅。原作中索尔有个妹妹米尔,对应着露恩和路德,所以在这里可以牵引出露恩的兄妹关系(用通信机来牵引,与露恩的对话路德还可以拿来继续批判董事会一番),并且增加对索尔的描写来埋伏笔。

接下来国家三人组的野外避难事件中,可以把两位平胸少女的形象表现出来了。让玩家知道她们是梅拉诺的手下。到下一个场景的过渡可以用发动魔法的铃铛声,莉特娜从梦中惊醒,开始调戏露恩的睡姿blabla……更改发型那里,也可以呼应到我最开始拟造的那个场景。

接下来的一系列事件非常紧凑,几乎容不得其他事件插足。这边人员分成了莉特娜和佩玖、赛尔菲妮和露恩两条。莉特娜和佩玖情报太少,先不提。赛尔尔被莉冈女王附体后,与米尔的下午茶时间则可以交代很多内容,除了原作中对于阶层的讨论,还可以更实际一些对米尔讲述另一对笨蛋蓝发兄妹的故事,那对兄妹有着悲惨的过去,但是现在都在努力为自己开创着未来。要注意的是,米尔可以分为两次分别与莉冈和露恩对话来补全fault 1中泽威茨兄妹童年的回忆。顺便一提,这里使用莉冈女王来复述这段(自己曾经灵潜的)记忆还可以变现出人物性格的多面化——残酷之外的知性。

这段回忆差不多完成之后,就可以派出当地邪恶势力登场了,回归舆论制胜的方法。

之后再把莉特娜的警告放出来——卢皮卡这人有问题。这样时间差晚了两天,因为不知道后续的剧情,所以暂时不知道这样会有什么后果。

至此,关于fault 1其他更细节的故事可以用独立的章节来讲述,比如以露恩的梦境之类的,对现实毫不影响的等事件(机器人会梦见电子羊吗),而像莎拉的黑化阶段后续剧情依然有复用的空间。这次的擅自改编完全是出于个人的,并不是说像我这么搞就一定会变得更好,也可能很多人认为我在把好好的剧情改成了¥#@*&*。但我的初衷是不变的,经历了这样的思考比单纯玩完一遍游戏收获了更多。等到通读完这个略微庞大的故事后,还可能会使用更加现代化的叙事结构来再次提炼并改编一下,不尝为一种锻炼。

 

 

 

 

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