Feeling – Tales of Berseria

总体来说是推荐的。但懒得组织成文章形式,就单列几点吧。

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近年来难得的反英雄题材JRPG,摒弃了传统少年少女惩恶劝善的冒险故事,沿袭了TO系列极其饱满的叙事特征,在这一点上无出其右。其实反英雄和「谎言」一样奇妙,它们也都是事实和「英雄」,而这区别于「虚伪」和反派「魔王」带来的纯粹性质上的对立。

一般来说,雕刻反英雄人物画像时,其实也是对其社会背景的实质描述,在光明之后的黑暗下,反英雄也有真实、有趣的一面,而最后的高潮势必是以反英雄与社会不可调和的矛盾爆发为看点。TOB的发展遵守着这些「套路」,但它又有着一些JRPG的小格调浪漫——  一切始于个体,最终又归于个体。

反英雄主角会招到一些反感圣母型角色玩家的喜爱,但同时主角的心理斗争有时也让人胃疼不已。当一个世界观中,普通人类个体的价值对于主角有所失衡时,我们便无法想像这个故事的Happy Ending是什么样的。而TOB中给予了这个故事新的价值——不受拘束的自由。如果你肯在最终迷宫之前歇息一会的话,你肯定会发现故事中的每个人物登场时,或多或少TA们都在被某种无形的镣铐禁锢着思想与行为,有些角色甚至不止一个镣铐当然这里我是绝对不会点明的,这便是那个无可奈何的结局的另一道风景。

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TOB的情节虽然丰富,但绝不是像旁白一样枯燥地讲述所发生的事情,而是作为主角的你与队友们频繁的进行情感交接和冲突。所谓角色塑造鲜明,每个人都有自己的一套价值观和表里性格。每次事件发生后,基本都会有几个小对话来探讨刚刚发生的事件。探讨的内容就像你在玩上古JRPG时踩中了陷阱脑补队友打趣的对话一样,从 给你刚刚捉到的金龟子命名 到 辅助主线以及TOZ的补充设定,400多个小对话带来的精神消费让我这种喜欢看戏的吃瓜玩家过足了瘾。

本作没有以往的踩点触发对话,只需按下△键就可以欣赏非常方便,但是已经没有好感度累积机制。

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当然不止350

一些小游戏还是挺有意思的——说是「一些」其实是给个面子。我觉得好玩的只有「Koi-Koi」,花牌🎴都换成了传说系列各个作品的主要人物,情怀度十足。其他的小游戏不是聊胜于无就是有bug(繁体中文语言下钓鱼会有bug)。我在这上面并没有花上太多时间。

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本作战斗是冠以「解放」头衔的Liberation-LMBS。谢天谢地在这个3D战斗场景中终于可以操作人物360°移动了。不再有普攻,而是特技+奥义的按键组合。

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如果你玩过海王星系列的话可能比较熟悉

全部特技和奥义改为消耗SG,而SG的获取相当有限,被击晕时还会失去SG,这就相当于本作的战斗其实是即时的SG资源管理操作。解决敌人的途径比较多样,不追求华丽的grade的玩家可以设置为悉听尊便然后在低难度下瞎JB按也能打败敌人。追求连段的玩家也可以不断改进术技的设置,针对不同敌人的弱点最大化输出和连段数,老少皆宜。

看似一直按一个键位的战斗没什么深度,实际上如果真要细究的话,每个特技和奥义的释放动作(闪避、前冲、浮空、浮空位移、咏唱、AOE等)、元素属性、怪物属性、搭配L1键的穿插术技、长按按键后的衍生术技、防御蓄力与闪避、无视硬直的心魂爆发、单体秘奥义以及和队友的衔接等等等都是需要考虑的事情。高等级的敌人不光韧性高,而且防御非常频繁,稍有不慎就会断掉连段甚至被反打一波秒掉……

可以说我这个版本的LMBS比较满意,Liberation既有解放战斗之意,也有故事主题双关之意。对于boss战timerush玩家还可以打出有较为观赏性的战斗。遗憾的是这么一个爽快的战斗系统被死板单一的仇恨机制毁了一小半——比如在多人围殴boss时,boss的仇恨只会在一个人身上,一般是主角,也就是说我只要什么都不干一直在场里遛boss,靠其他三个队友输出是非常稳健的打法,boss转移仇恨了我再上去打一波,甚至跨出几十级来磨怪……都是可以达成的。

当然我并不推荐引诱boss攻击然后闪避获得SG,风险太大了……这里boss的伤害数值有时像会暴走一样无情。老老实实打弱点连击击晕就好……

顺便提一句这作战斗由于太多元素的存在,新手引导也不太友好,以至于前期很长一段时间我都是云里雾里的……


装备的成长度不是很均匀,装备之间偏于平行&互补。有的装备高攻低防,有的高防低攻,加的属性也不相同(比如首次攻击附加属性),可针对不同敌人弱点取其所需。


猫魂的搜集系统很无聊,有点像DQ系列已经摒弃的非兑换制小徽章系统。平时这些东西的摆放就像马里奥中的金币一样,引导你画地图。主要是开箱后的奖励,要隔一个箱子才会给你一个。后期经常几百魂魄扔进去开出来p都没有,非常迷。


主菜单里塞进了一个「探索异海」的挂机游戏。感觉纯粹是装点航海气氛的。

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可以捞上一些卖钱的东西,还有时装和宝藏。

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各种明晃晃的「彩蛋」

TOB的迷宫基本以走为主、跑断腿为辅。不需要智力,只需要会调节还把高度会认地图就可以。不过在现在其他天花板JRPG的阴影下,迷宫的构造与玩法我不指望有多oldschool,之前我回想DQ11的迷宫时除了那个我没玩到的3DS独占迷宫外脑中也是一片空白。这个东西还真不好评价,简单了或难了都会有人吐槽,不再赘述。


游戏前期几乎没什么支线,到了后期的自由时间会都堆在一起。一些是队友个人(时装)任务,一些是设定补完,一些则是讨伐甲种怪……当然你可以直奔boss战,等级也就差个十几级吧。当然建议还是都做完,一些任务的剧情对于人物来说还是挺重要的。


一些铜箱子奖励很奇怪,几个TL硬币什么的……明明小游戏不到5秒就可以拿100+个硬币,我实在想不通……


tobfix很有用。上面图中的dualshock texture和60帧都需要它。如果碰到帧数问题的话,修改d3d9.ini中的TargetFPS=60.0即可。

 

题外话

TOB剧情没什么深度,不推荐给在游戏中追求想破头的你。

资源 2

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