FEEL – Valkyria Chronicles

– 一款来回拨弄左摇杆的Lucky Cowboy游戏。

– 糟糕的战术地图设计,「得益」于独创的canvas水彩画面,游戏的美术风格非常统一(Atlus早点学学多好)。但高低不平错综复杂的的场地在地图上变得一片水平。小地图更是不堪,和CS1.6的雷达差不多吧(?

– 故意而为之的场景介绍。第一次玩兵种没配置对?S/L吧,如果你有时间的话。否则等待的时浪费大量支援和赶路CP。顺便说一句,那种非临场发挥而掌握全局的战术感也是这么来的。有些战斗还让我想起了逆转裁判里臭名昭著的「一顿瞎J8推理不及天降证物」环节。

– 每个任务地图大,然而除了侦查兵外其他兵种脚力堪忧。用占据点前进方法也比较拖节奏。战斗次数不多,但是每次战斗非常耗时间。可谓是用生命在刷EXP…

– 给我几个order,还你一片蓝天。

– 骨子里脱离不了RPG的刷刷刷,偏偏每次CP没有跳过键,吗耶十几个敌人来回跑,还会被队友的奇怪相机捕捉到各种奇怪的画面……

– 有时候会被各种奇怪的小土包挡住脚,导致无端浪费了一些AP…

– 范围伤害武器不显示伤害范围……??

– 战斗次数不多,但是每次战斗非常耗时间。可谓是用生命在刷EXP…

– 前期不断S/L,后期侦查兵天下,敌方的行动策略死板——两种死板,一种好猜,一种真的傻。

– 战车真是「智能」,键鼠没用过听说巨难用,手柄的话给战车转向还要实时跟随者调整视角,否则战车就会向奇怪的地方开去。

– 剧情「平淡」——分两种,转折生硬,发展平缓。有时间我选择去补个番看看。(20180128更新:补番发现是魔改三角恋爱剧,一口老血,弃)

– 用一本已知结局的书来作为叙事框架不算稀有,但以书(报道)的UI形式来表现章节还是挺有意思的,可惜我玩过 JoJo’s Venture 后看到过这种形式已经见怪不怪了。

– 每次战斗前威尔金宣布进攻后的咬牙表情特写挺像模像样的。

– 前期博爱的侦察兵和露个胳膊肘在墙外被狙死差点qswl。

– 对于这种幸运值决定评价,评价增加实力,刷子还不一定能弥补脸黑的游戏,玩的真折寿。虽然食之无味而且SRPG虽然有更多优秀的选择,但我来说也有点弃之可惜。

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