[B·G – 7] sketch黑/白噪点模拟喷枪柔边高/低密度粒状效果对比

Ps还是能少开尽量少开,内存很吃紧,转设计资源也很麻烦。所以一直想着能不能直接在sketch里完成这一肌理效果。

BG7-2

模拟的结果如上——

①是采用了黑噪点+Multiply+Alpha Mask混合;

②是在①基础上加上一层60%左右的黑色半透明渐变遮罩;

③是在①基础上加上一层白噪点,并适当位移以错开Multiply后的高亮位置,也是以Alpha Mask处理,只不过 Alpha 程度稍许变化,低透明度游标移往中间位置。最后再配上一层10%左右的黑色半透明渐变遮罩。如下:

BG7-1

当然了最后为了防止白噪点溢出,底色部分还要赋予一个Mask。

对比结果可以看出②和③比上①强上不少,但②的成本更低一些,③的话继续调整白噪点Alpha Mask位置可以得到更好的效果。

实际流程中,在Alpha时的渐变选择不一定是线性的,也可能是径向的甚至多方向的,比较难调。那么通过路径再Convert to Outline,根据大小放置画板里,然后再⌘+C/V设置为Pattern Fill也未尝不可——

BG7-4

大小调不好就会出现奇怪的东西……但起码对于直线很适用。

BG7-3

 

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