FEEL – Xenoblade Chronicles

在继续 A Plague Tale: Innocence 之前我决定先为最近完结的XB写一点久违的玩后感。

内含轻微剧透。

– 近九年前的游戏我虽听闻的并不晚,但称得上被吸引的感觉还是在3DS里设置了主题后,听到阳子阿姨的 メインテーマ ,顿时便有开玩之意。打开Wii模拟器,安装好texture hd pack,看了眼人设,退出游戏,第一次就这么过去了。

– 这次在云Xenogears时决定再试一次XB(Xenogears的地图真的是劝退,我走了)。时间距离XB2通关都已经一年半了,此时已经没什么闲余时间让我可以像XB2一样「一日十六时」沉浸进去。默默调出60帧解锁、speed up功能,后期懒得补齐支线干脆直接开启两倍Exp与70h+通关。

– Speed up功能有点类似FF12remaster里的2倍速和4倍速选项,跑图很实用,但是一旦敌人多的战斗就卡回原形了……光标还能顺利移动,不知为何动作有时就会奇慢无比——不过QTE好按了一些、

– 玩进去XB最大的感受就是,XB2一开始的JRPG机制失格不是没有原因的。关于XB2我之前有列过游戏刚一发售时的缺点,现在回过头原来一看,大部分都是XB过来的「优良传统」,真是件哭笑不得的事情。

– 我对XB2的评价最终还是没有落实到文字上,但是在心里已经默默承认这是我2017年买的最值得的收藏版游戏了,也借此机会把限定版的NS pro手柄也入了,美滋滋,那真是特别充实的12月。而那之后(包括黄金之国DLC后)我也一直没忘记要体验一把XB,因为这个氛围里,XB优于XB2的呼声从来没有停过。现在这俩我都手动通关了,自己的感觉还是XB整体不如现如今的XB2(即多次迭代后),这是再正常不过的了——下一代的「进化」。

– 我对XB的主要负面评价应该是支线任务和「与玩家有仇一样」的人设,听说XB是没有专用人设而是先建模再依此设计的,高桥桑的随笔之作真是不敢恭维,如此不堪有如Xenosaga第一部🙈。不过说起人物长相的话,里面的丹邦初见倒是和Xenogears的飞有些神似,虽然根本没什么联系。

– 支线任务简直是灾难,敢情只把MMORPG的缺点拿过来了。大部分支线任务是新区域的狩猎、收集与画地图找单个物品,更过分的是这些任务有时可以在一个人身上连续接到,NPC简直化身任务派发机器,毫无「顺势」的沉浸感可言。支线的内容也普遍一般,XB2虽然也好不到哪里去但有一些还是比较出彩的。大家都知道异度宇宙再广阔也不过是背景,人物还是要基于现有世界下的种种关系去塑造,结果XB把信息很多集中在了主线上,导致支线过于苍白(虽然那套NPC羁绊当时还是比较先进的东西)。上次看到这么水的还是Another Eden里,十个有八个支线在讲情情爱爱,拿个头去和Chrono Trigger比啊……XB2去除了一些日常水分外,像是获取稀有异刃结的支线可以说很有补完性的意义,一些异刃羁绊支线虽然很狗血但是好歹自己喜欢用才会去刷。XB这里除了获取经验值以外完全没有主动去完成的动力,后期每次看到叹号都想绕着走。

支线任务会给予大量经验,这又与XB另一个诟病挂钩了,即等级差的补偿。按照大家的说法,前中期差个五级以上基本就是随便打打了,这里还能看到具体的等级修正。自己试过比敌人低了将近十级时基本全部攻击都会miss……再加上一些天气限定任务,真是可恶的设定,一股FF般强制刷级的恶臭扑面而来。「反正就算没有等级差,等级低了不也是打不过吗?」可以这样安慰,XB2也这样玩过来了,理解万岁。

战斗上XB2确实复杂了不少,XB的三段控制combo到了XB2变为四段,摩纳德的机能也分拆为异刃连击的选择路线。特别是必杀连携上,XB2进步了一大块,XB则只是颜色上的伤害系数递增与羁绊值(脸黑不黑)决定的是否能最大化输出。与此同时XB2关于治疗角色定位的机能做出的更改也让整体不那么死板——但XB也不全是XB2的子集。未来视机制很MMO,拿到XB里很合适,这也是XB战斗里差异化因素重要的一部分,应用到素材收集上,也是锦上添花,难得的不让玩家费心。

另外XB没有走A和取消后摇的奖励,只能老老实实一刀一刀砍,节奏进一步慢下去。9个技能槽只靠方向键位,效率也是不高。XB2针对键位做了大量调整比如技能槽位只保留了四个等,这是没玩过XB之前所不知道的优化……

XB和XB2的音乐风格一脉相承,比如下面XB的燐光の地ザトール/夜(清田爱未)与XB2的 インヴィディア烈王国/夜(工藤ともり / 山中裕代),这两个地方景色也迷之相似,第一次进入这个地图我就有一种强烈的「关联上了」的感觉——

还有这两部OST都包含的 故郷故郷/夜 ,XB的 ガウル平原ガウル平原/夜 对应XB2的 グーラ領グーラ領/夜 (恰巧这两张超大地图出现时间都很相似)等等,我是个不懂音乐的俗人,但能感觉到没错就是这个味道。

到了剧情这一块,两者互相补完,并没有什么对比价值。非要一较高下的话,拿半斤八两来形容肯定是不合适的。二者对异度宇宙的Ep.3都做出了相当的信息补充,都是王道剧情,都有缺陷也有令人热血沸腾之处,看着有些人一边鼓吹XB2剧情是给15岁以下玩家准备的一边讨论起来就说个不停真的很有意思。

我没玩过Xenosaga,即使在Xenogears里,高桥也很少有过多的政治笔墨描写,塑造起一个国家的目的大多是为了沿承种族的基因多样化带来的不同社会关系,那些最高代表的行为单一、果断,不会给玩家更多的视角去观察。高桥更专注于主要角色的整体纵向发展而去完成他想要表达的故事,这点其实挺好的,不像某轨迹一句「高超的政治手腕」就把各种引出来的麻烦事略掉。几乎每个接触到Xeno系列的玩家都会感叹高桥背后思考的深度,包括我在内——但我理解的「深度」更是一种偏于想象力与总结力的东西。单独来看高桥的种种理论也不过是是一些常用的文学化题材(很遗憾并未了解过Xenosaga), 但高桥把自己消化理解过的东西经以一个超大的纬度进行收缩整合后,变得非常富有戏剧存在感。它有着大量不可预知的因素,谁也不知道下一个异度IP会讲些什么,上万年的事情也不至于像FF系列一样需要开辟新水晶神话来续命

XB的主线流程我回忆了一下,没什么突兀的地方。动机合情合理,即便加入了「预知」,转折依然效果不俗。由于「预知」这个特殊存在,使得XB的剧情推进过程中,上一幕尾与下一幕首产生了重叠而不是普通的衔接,最终效果很出色。而另一面遗憾的是XB对个体的刻画还不够深刻,有种顾此失彼的感觉,或者说隐藏着太深?像是利奇、莱茵、卡尔纳,不能说他们没有变化,只能说和小公主梅利娅一对比就黯淡了不少(后期还有些信息,但前期真是…)。而对于主角修尔克则比较明显了,我们的剧情安排很少给以修尔克特写(磷光之地首次休息有一次),我们的主角对于发生的过往在想些什么,对于同伴的行为看法,对于未来有何展望,在这一路巨神旅行中,我知之甚少,能了解的都被说了出来。到了最后我发现修尔克几乎「没怎么变」(意思是还有变化的,只是波动不明显),也就是弧光不明显。除了战斗实力变强,修尔克一路都在为他一开始要做的事情而去做,大量的世界观信息涌入冲淡了这一点。最后修尔克放下了摩纳德又回归到了以往(?)不是说这种不好,只是和XB2的细腻特写比起来后者更适合我。

除此之外还有像是类似古埃及的生死轮回观以及基因里的记忆等等隐含设定,也让了解过Xenogears的人沸腾不已。

上世代的最强JRPG的称号不知道是什么人传出来的,可能是急于安利心切吧。现在拿出来未免有些不合适还丢人,这就只是一个有些年头的较优秀的JRPG而以,Xenogears面前都得往后退让,推荐给所有对异宇宙感兴趣的玩家。

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