FEEL – A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence(后简称瘟疫传说)目前发售了4天,有着 1056(93%)的傲然成绩,但对于我来说,这名不副实。

我对瘟疫传说的期待是带有一些人文色彩的纪实风格,即便有改动也会向深处挖掘那段历史。令人大跌眼镜的是游戏在前期就会告诉你:没错,中世纪魔幻又来了。我对这一套东西现在味同嚼蜡,它的背景可作文章的地方不少,然后偏偏引入新的设定来渲染魔幻氛围、修筑剧情,忽视了那些原本厚重而可以打磨细节的地方——何况这些设定并不太吸引我。

前期我觉得我可以把老鼠食人当做一种「游戏化」处理(类比一些艺术处理)的表现,毕竟这东西是主要玩法元素之一,如果能在什么时候发展出「老鼠啊其实并不会把人吃得剩下骨头,只是某人视角下的PTSD,幻觉而已,对于作品整体也是一种强烈象征……」结果到最后 Asobo Studio 把食人老鼠玩的更开了,依然拘泥于实际所看到的老鼠去执行安排。这一点,炼金术也一样。

瘟疫传说为了简化背景,只留下了鼠疫(老鼠)、宗教审判所和炼金术等神秘学一方,对战争一方的表现虽有涉及但屈指可数,我不觉得走过几趟死人堆就深入到了哪里,你可以看到正在营地练习弓箭的法兰西士兵,但实际上他们是你的敌人。带入魔幻元素的设定已经无法拔起剧情的高度,最终平淡收尾。

每个章节信息量很少,有的甚至一句话就可以概括完。整体剧情安排很RPG味:你走到了A地,对话得知你要去B点,到了B点发生转折,你又要去C城……单薄的次要角色刻画,主角姐弟这边我甚至根本看不到变化与推进——

这里我举个例子,有剧透所以提前说一下。

在后期弟弟会因为姐姐的谎言而离开了姐姐的怀抱,去独自救母。后面二人汇合,我们年仅15岁的女主作为姐姐也知道了自己的过错,不应该以保护为理由的一己之见去隐瞒弟弟。结果到了结局提及离开的梅莉呢——

WTF,老姐再一次敷衍地回答了雨果。这里面可能有着玩笑打趣的成分,但是这么明显踩雷我还是想不明白为什么不再斟酌一下台词。

其实我对不谙世事的15岁主角突然被扔到这个残酷的环境里的变化这个切入点并未抱有多大期望,实际上游戏给出的台词也仅限于此。人生的第一次夺取他人生命,第一次迈过人肉沼泽,在这里都没有做更细致的后续影响刻画,这种仿佛「理所应得」的发展在我来看属于讨好观众——事实上讨好的效果真不错。到最后这只是增加我的失望,以至于我为「写出了这样的剧本就产生了这样好评」而产生了羡慕之情。


游戏的Gameplay部分就如大家所言,很节能很「友好」。潜行路线虽然有一定的开放性但是依然局限在排除法里。很长一段时间我都觉得我处在教程里面。而到后面更是无聊的需要切换物品的组合谜题,顺便间接证实了武器轮的选择交互真不是万能的,而且这里还没有低帧率掩护。掩体过于万能导致有时很出戏;捡素材与自动存档的节奏正好相反导致每次失败读档都需要重新捡一遍。

游戏没有截图模式,讲道理现在这种视角很不适合截图党,可以感受一下——

我曾经也因爱看风景给了 地平线:黎明时分 一定的正面评价,但这次我实在爱不起来。我看到瘟疫传说仿佛也迷失了方向,看不到他们想要凸显自己哪方面,连杂而不精的「杂」都说不上。如果Asobo以此为荣并进行下一部游戏创作的话,只能说真是遗憾。

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

%d bloggers like this:
search previous next tag category expand menu location phone mail time cart zoom edit close