FEEL – Telling Lies

Telling Lies 的 FMV 部分基本是视频对话隐私向内容,所以你不必在台词、调度等影片水准上有所期待。可以看出灯光的安排是有意的,但是符不符合意图就难说了;一些自然光也没有得到运用;为了凸显对话环境音大部分被过滤了,游戏中时而散发的 BGM 反倒有些违和感。这一切都显得不够精妙,而 Sam Barlow 也没有完成由量到质的变化。

这在于风险全被剧本的结构和质量所承担,而遗憾的是在从 Her story 那里一脉相承的玩法下剧本是相当线性的,没有诡计带来的惊喜可言,开放的系统就和「只能显示前五个视频」一样成为可玩度的门槛。剧本的质量也不比微博上万转发的花边新闻高到哪里去,你费九牛二虎之力揭开谜底只不过是一摊又一摊子烂事。它的冲突都集中在封面上四位人物的对立上,并不依靠背景叙事去推动,这样在对话中体现剧情进展显得颇为真实的同时又抵消了观众被带起来的情感。更不用说没有拉高水准的结局,只是给了一个交代,我的反应除了”SO WHAT”外基本没什么了,蛇头蛇尾。

如果这些可以拿演员们辛苦的演技来搪塞的话,那么加上游戏的交互部分我会决定不推荐。学习老 VHS 的播放控制无论对于叙事还是玩法都没有任何好处,唯一产生的结果就是耽误了满怀期待的粉丝的时间。视频界面信息少的可怜,想要看到事件发生日期时间必须退出才能看到。这些都是单薄的 UI 工作量以及漫长的开发后大家不想看到的。

本地化其实还算合格,但我印象里一些词汇的翻译其实没有统一。这种类似社工体验的猜测对面会说什么的字谜游戏,语法会受语气习惯影响很大,游戏过程中我猜中的提问/问答仅有50-60%。一些几乎无声视频的刁难也让非英语母语玩家痛苦不已,他们通常与整体剧情没有多大关系,在我看来只是单纯提高了难度。

所以为什么许多媒体会给出高分评价呢?哦,原来他们也在 Telling Lies。

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