[SELF-CRITICSIM] 1-20 与其他

本期首先对 Brain·G 前 1-20 期做一个回顾批评,然后随便说点什么吧。

1 – 20

在第 20 期后写这么一篇自我批判文已经计划很久了,以至于我不得不加快了更新脚步。说白了就是,自己看自己不爽已久。不知道别人如何,自己的话有时隔一天醒来发现设计稿又有了不合适/改进的地方,仿佛当初设计时完全没考虑到一些显而易见的问题。后来凡是我上心的设计稿件,都会一段时间打开看看,找找问题。我认为这里面的原因在于当负责的设计内容过多而结构复杂的时候,需要集中精力解决一些问题,而另一些问题在这个人格里就已经被自动无视了。所以这次也是一篇一篇地尝试从 Guest 角度回顾一下。

第一篇我对这个 #Brain·G 做了介绍,以及附上工作流程中用不到的一个小流程。信息量不大,重在交互不违和的情况下去实现体验差异化,这也是我最初这个标签的愿景。当然我也不是什么严格要求的那种人,有关设计的「小」东西想着都打着这个标签写一写。

第二篇写于新的 MD 设计语言更新换代之际,不知不觉文字量也多了起来(更加啰嗦),但整体上属于我预期之内。Chrome 的新样式先在 Windows 上推出,所以图里的对比数据并没用上 macOS 的。现在看来许多人也和我一样,对 NTP 按钮左置有很大的意见。接着也提到了新改版的 Gmail,简单总结一下想说的就是,新的 MD 设计语言打算更多的采用空间与颜色来区分各个功能模块。说来当时对 8px 的圆角还颇有微词,现在不仅习惯了,自己也在用。

第三篇文章分为了两次来写( ),两篇之间时间跨度竟有 22 天之久,这期间我把所有相关 App 都使用了数次,同时也在不断挖掘新的相关 App,本来这方面自己想说的东西也很多,也带有一些泄愤的成分,但从结果来看成本太大了,完全违背了我的初衷。这也涉及到一些写作相关的经验,一旦这种本应理性分析的文字带上不必要感情的话,就会变得膨胀,到处都是冗词赘句。

就文章内容而言,我已经不使用网易和腾讯漫画很久了,也毫无兴趣再下载回来进去看看迭代到什么地步了。原文里我拿许多日本漫画 App 作为对比,其实更多的是一种整体环境上的对比。国内 App 的漫画引进策略比较特殊,即便是后起之秀 billibili 漫画也没有从这个坑中跳出来,不如说近来反而口碑下滑,包括买了版权更新慢甚至不更新,汉化质量低劣等等问题。总之,电子漫画领域这块谁都没有做好,也不知道盈利如何,看起来真是个烂摊子。快看漫画的崛起更是让我看不懂这个市场的受众所在,内容、产品和运营的范畴逐渐模糊,真的是累了,以后也不打算关注这方面。

第四篇也分为了两部分( ),基本是泛泛而言,我的目的更偏向说给设计从业者之外的人,但我并没有为达到我的目的提供更多的额外说明。工作经验少,合适的项目经历也少,想必也不会有什么人在意这样参与其中的设计师的言论——我这样消极地想着。下次这种东西还是结合具体案例去写为好。

第五篇正式开启了子标签 Using 系列。原本是打算继承 User Onboarding 的精神,但是发现以文章形式展现体验过于糟糕。(不过还好 Growth Design 去做了,还做得挺不错。)这么想着试一下,就选择了经常在 Google Play 上被推荐的 Slowly 应用。由于 Slowly 的体量不大,即使把 App 整体全部过一遍也没多少信息量。而后面一些稍较复杂的 App 我发现这样不行了。

第六篇列举了几个孟菲斯风格基本图形,但是当时非科班的我还不知道这个说法是什么……

第七篇也是工作时突然想到的点,顺手做了几个测试并记录下来。但没想到这篇不知道触发了什么搜索关键词,导致这篇目前是 Blog 里浏览数最多的文章。在 Sketch 里模拟喷枪效果还是有些勉强,比如最终我也没有解决路径噪点的问题,高光噪点球的尝试里貌似阴影排布也错了(光源是处于偏下方,很别扭)。

第八篇摘图算是「水了一期」。很多日本平面大师都是第一次听到,并去查看资料和过往作品,收获不小。唯一遗憾的是对实际工作并没有太多用处,做灵感练习时也会常常回去再翻翻这一期。

第九期之前,我有幸购入了 iPhone XR。结果感觉 iOS 的 Gboard 没有 Android 好用,个人感觉应该是屏幕(宽度上)比例的原因,XR 异性屏的特性导致整体比较「瘦长」,所以不光 Gboard,其他全部输入法我都用着不习惯,用到现在快一年了依然会误触。原文说的也就是这么一件事,另外滑动输入我并没有提😅,应该是……忘了。

第十篇我的关注点在于 Cake Web Browser 的引导体验,但是我并没有在文章前面明显地体现出来,导致文章有一种尚未写完的样子。大概从这篇 Using 文章开始我已经打算只从一款产品的某一部分写起,写的东西依然……普通。但这篇还好,后面就有些抓不住重点的感觉。

第十一篇介绍了当时我比较喜欢的一款应用 irodori。这款 App 其实没什么可以详细讲述的地方,另一方面我又很喜欢它的视觉层面,想把它安利出去。所以才写下这篇文章,而这篇文章所犯的错误是到了应该详细介绍视觉方面的段落却戛然而止。

第十二篇的目的在于摆脱 ⌘+K 下,进行缩放转换。毕竟 ⌘+K 需要具体的数值,预览起来比较麻烦。遗憾的是我原文中也没有体现这样的目的,反而把自己绕进去了……然后评论有人指出了这点,但是我没去改原文。🤔后来一想就这么挂着吧,示众。

第十三篇是我准备时间最长的一篇文章。期间正处于失业状态,为了保持不手生而做的 case study。关于这个 redesign 计划想的远比文章所体现的要多。也有想着不光以文章形式,而是等做好后(通过不同编辑器)发到各个平台。最终 redesign 的成果我自己也不太满意,就此作罢。反思一下便是,把它当作练习的性质印象太强了,太多地方去犹豫,变得像甲方一样想要榨干自己的创意。结果便是自己栽入自己挖的坑。自知之明是个好品质,可是我有点缺乏了。

第十四篇是开始找工作后的第一篇更新。整个三月都在做一些乱七八糟的事情,包括做 Portfolio。关于这篇文章我最意外的一点是,不长时间后的高德地图 10.0 版本真的重设计了首页,现在长这样子——

常用地址处打码了

虽然和我的 redesign 还是有很大的差别,但方向上我觉得还是猜对一部分的,只是这点便让我有些欣喜,也给了我些动力。

第十五篇是我对 iOS 怨念之一的释放。直到现在的 iOS13.1 正式版,设置依然是那个设置。于是这篇文章学习了 Android 的设置项分类,进行了简化。同时针对视觉上也进行了优化,比如间距和字重。我这里其实还丢掉了搜索模糊匹配优化一项,不知道为什么就是忘了。

第十六篇介绍了 Must 这款 App。Must给我的感觉是,精美简洁的界面下,你要是想挑出点毛病来是很明显的,那就是品牌差异化问题。

UI 设计从业人员大家或多或少都明白,想在自己单独的 App 里去创造新的(即便非常适合场景的)交互是多么困难。很多常用的交互方式都是更大体量的应用或者 OS 去推动的。所以做出一款「大众脸」但交互体验友好的应用/网页便成了下限,而如何在这之中做出有效的差异化设计便是上限。Must 把这种下限做的非常不错,但是几乎「没有上限」——也可以理解成识别度。识别度的问题也是设计批评中的「常客」,需要不断的优化,一朝一夕很难充分地形成独特的品牌印象。

第十七篇在说一个组件小事。我觉得我渐渐找到了这个系列应该写什么体量的文章。而这篇文章其实也只是提出了疑问,并没有去解决。那之后我每次碰到这些组件都会多加注意一些,但距离清晰的答案还是很远。

第十八篇本来在 Drama 一发布时就随便写写的,但是总怕自己遗漏了什么迟迟没有下笔。我在这个过程中无形间给自己添加了目标,施加了压力,从而拖慢了效率。这还只是复述性的写作,如果是创作性的写作怕不是麻烦更多——我大概最终会患上写作恐惧吧。

话说回来我不太看好 Drama 的市场,它对于头部产品没有致命性的打击。它能出色完成的需求其他产品也可以稍微费点劲但是熟悉地去完成。Drama 应该加强自身的动画工具属性,这也是我在文中介绍它的特点的一种偏向。

第十九篇Fancy 改版是有一段时间了,我唯一在意的是它 Collections 功能的新交互(深色背景那张图)。你看,我在 Using 系列里对产品的选择越来越「肤浅」了,像 Fancy 这种应用我并没有使用的如何如何深度,结果产出的文字也越来越浮于视觉层面,我甚至连它的核心购物流程都没有体验过。那么这些文字写出来有什么意义呢?这是一个我无法逾越的现实,这种时间下我能做到的只有不去恐惧。

在写第二十篇前我就开始期待着,并不是期待第二十篇文章而是本篇回顾反思文。当然正文也没有凑数之嫌,我确实是头一回发现 Brand New 的邮件比较出色并值得介绍一番。

其他

对于 Blog 我是有一个选题集的,里面列出的大都是突然间的一些想法,想要通过文章拓展一下。但八成左右在稍微一番思考后便感到不适合划掉,或者是降低去拓展写作的优先级。还有一些想法是一条微博就能说清楚而难于拓展的事情。加上现在工作特殊的原因,文章的质量于是很难上的去。

本博客并不是专门的设计博客,我一直以个人博客自居,并做好内容分类。最近看一些设计无关的书籍,一些摘录我记录在了首页明显的位置。可能对于我来说设计也并不是生活的全部吧。我有过一些短篇小说集的构想,碍于知识储备不足一直不敢尝试——其实一些腹稿也算是尝试吧,但都过于分散。

今年四月份找工作时又对自己产生了质疑,可能是在一个封面独立的环境待的时间有点长,出来时已经不是如何面对自己,展现自己。比如国内特色 H5 网页设计已经是视觉设计师的标配,本来就对插画、手绘等要求绕着走的我也把这个刨去了。剩下的 UI 设计岗位又该怎么突出自己呢?Blog?Portfolio?效果都不太好。这些文字信息上的东西都没有阐明作为设计师的差异性在哪里。

设计的差异性对于包括招聘方在内的一部分群体来说就是设计价值所在,即便设计师群体并不都是这么想的。我自己还找不到专属于我自己的设计符号,不过好在找不到的话,去找就可以了。

话说我也有把第十八篇发到 UI 中国去,果不其然没人看也没人讨论。

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