FEEL – Ys IX

不出所料,这次伊苏9依然没耗费太长时间便通关了。我向来不太喜欢分数化,但这次我想为我所总结的一些想法给予一个更直观的总结——7 / 10。

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伊苏系列已经发展到了第九部,论系列的史诗感是明显大于隔壁轨迹系列的三部(8个作品)。然而隔壁都已经把情怀牌打得啪啪作响,我们的红发冒险家却依然在艾雷西亚大陆各地和多奇结伴冒险。本作中两位都已经是奔三的人,却看起来依然要把余生奉献给冒险的样子。但遗憾的是随着年龄的增长,除了话变多了之外,在这部亚特鲁年龄最大的游戏中,却没有作为它该有的样子出现在玩家眼前。

从游戏一开始的对话,到中途的聊天偶尔提起,伊苏9的剧本开始渗透系列剧情,也就是说,这是打情怀牌的开始。比如小对话里的「控制天气的装置」(指纳比斯汀的方舟),阿尔塔戈的吐槽(伊苏7),甚至主线boss都有伊苏1的致敬(指蝙蝠、蜈蚣以及最后貌似结合了达姆之塔和两位有翼人女神的造型),和最后结局的一段剧情等很多地方都在表明,Falcom 在积极筹备伊苏的故事线路,使本来较为平行随意的各作真正成为主角亚特鲁的一部分。官方和大家当然知道筹备不易,所以便出现了一些官方吐槽的台词脚本,这点上颇有趣味。

然而就伊苏9所处的发售时间线里来说,在上一部动作和剧情部分双双大获好评的情况下,本作的确黯淡了许多。伊苏8对于一些老玩家来说虽有微词,但个人认为确实在女主角的人物塑造上实现了飞越。除了能进行动作部分操作外,相信玩过伊苏8的人都会在听着丹娜的BGM后,感受到那回味无穷的冒险所带来的坚实的人物牵绊。这并不是说以往那些有着悲情、坚强、关爱的女主角们塑造单薄,只能说是得益于伊苏8的叙事结构大改和直观信息量可以产生更为深刻的印象。不幸的是在伊苏9中再次回到「原点」——确切说是像伊苏树海一样没什么机会去完善本作女主的故事。

这又牵扯出了伊苏9的缩水问题。缩水——占据了我对伊苏9的大部分印象。从宣发资源就开始缩水,不知道伊苏8是不是实际上真的叫好不叫座。然后OP直接没了……主界面的音乐各种无感。地图也开始缩水,从100%画完地图来看,本作地图过于集中,资源都集中在了巴尔杜克这个城镇。城镇周围灰的灰黑的黑,让人严重怀疑地图砍了多少。剧情缩水算是官方承认的,如同上面所提到的,女主角再一次回归推动剧情的工具人,甚至除了支线委托基本连她影子都不怎么能看到。明明每个章节都像是东京迷城和女神异闻录5一样围绕特定角色来发展,到了女主这部分反而却快结局了,重大的历史设定几句话带过,真是让人唏嘘。

但凡剧情的诡计有些微精妙,也不会被上一代比的那么惨。伊苏8的双线叙事、社长最喜欢的「谍中谍」,都拿到了这一代,结局却是非常……不行,完全没有一个像是伊苏2、Xanadu 那种深刻的印象。中间的角色剧情也都比较平淡、日常,不知道是不是那种冒险的刺激感都被处于一个城镇中的感觉所稀释了。

再来就是本作的特色——一个庞大开放(?)的城镇设计。本作几乎摆脱了以往各种行动限制,真正做到了上天入地,毫不夸张。相应城镇的设计也看出是相当用心的,NPC的密度也并未落下,虽然导致有点掉帧但还在可接受范围内。城市中多了相当的可搜集元素,并从(轨迹/伊苏8)延续了汇报搜集奖励的机制。友好感不低但也算不上高,这种堆砌感我个人并不太烦。第一个下水道迷宫的立体设计也让我对本作的后续迷宫有了信信心。然而很快就会感到Falcom那种心有余而力不足的感觉——后面的迷宫基本会依照着当前章节角色的异能设计,于是很快又回到了当前流行的一本道迷宫。即便在最终的迷宫里也是并无出彩之处,大概还不赶迷城国度精巧纵深的五分之一。对于新特色,异能的使用也并无组合拓展之处,大多只是一份普通的答卷而已。

至于战斗手感依旧是老样子,很多人说闪避和防御机制有所改变,变得更加严格。然而距离上次伊苏8时间有点久远,细节已经忘得差不多了。但这块毕竟是伊苏的招牌,玩法则对比伊苏8来说没多大改变。

而上一代的据点保卫战这代也拿过来了,并且成为了主要的推进手段。这一点我比较吃惊,这个玩法说实在的我并不喜欢,新元素少,模式单一很容易枯燥。伊苏9则把这些缺点也都一并继承下来,同样的枯燥乏味,而又不得不去完成,足见策划资源的单薄已经无法支撑再去开发新的特色玩法了(??)

这代的音乐也依然没什么印象,每当我专心去听的时候,总是感觉在听伊苏8和闪之轨迹……这可能是我个人原因暂且不提。玩完后一个比较大的疑问在于,伊苏系列这么从隔壁轨迹系列做拿来主义真的合适吗?伊苏到底是想发展成一个什么样的游戏?我可以把伊苏9当成一部试水过渡回,但依然不能忽略轨迹里固化对称的章节模式,就连名台词「没有那个必要」都出现了。闪之轨迹的模式从以往英雄传说系列就开始显现,发展到现在进行模式化的管理。而早期的伊苏叙事风格相当自由,更偏向传统JRPG式的探索冒险。如果说是为了剧情信息量增大的需求,照搬现有的成功模式也不是不可以理解。但最终成效像现在一样萎靡下去的话,本应该划时代的伊苏10到底该何去何从。

或许现在想看到的伊苏,是欠了一部像是闪之轨迹4那种的集合之作。但闪轨4的剧情早在空轨就有埋下伏笔,每次都展开新冒险的伊苏系列却依然没有从大陆角度陈述史诗。所以结尾与其继续评价本作,我更愿意把眼光放向未来,如果伊苏10在9之上没有多大令人眼前一亮的改进的话,那可真是时代的眼泪了。

想想这可真是一个充满矛盾的愿望,既想看到新冒险,又想回味老情怀,最后还是得看社长怎么圆故事了。

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