FEEL – Toukiden 2

三年前的6月,讨鬼传初代在MH玩家一片“声讨”中推出,猎人圈里纷纷指责讨鬼传的各种与怪物猎人系列的相似之处,揣忧着狩猎王牌游戏地位的动摇,事实上三年后我们看到的讨鬼传2已经走上了完全不同的道路——刀光剑影中,江户建筑旁的樱花飘过木林冰川,幕末的黄沙卷起涟漪,即将降在阴森晦暗的荒废之地却忽来一道春风腾跃而起,看似萍踪浪迹的粉色最终静静地落在神社前的神垣巫女手中……和风历史与现代科技,共斗狩猎与爽快无双,讨鬼传已向前迈进了一大步。

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FEEL – Tales of Symphonia

由于没玩过传说系列其他作品,暂时无法做出纵向对比,真是抱歉了。同时也很抱歉没玩过多少2003年的其他游戏,横向对比也是匮乏(土下座),所以这里只从游戏本身径向范围地简略说说,以一位系列入坑新人的角度来看待这部作品,向那些对传说系列(Tales of)感兴趣却尚未入坑的pong友推荐一下。

虽说作为2017年第一吹,但以下的内容依然可能会有遗漏、错误和无意识过度吹捧处,以及行文无章法、照例没有TL;DR……总之是一篇普通的玩后感,嗯无剧透。

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FEEL – Glass Masquerade

本作是以20世纪一些艺术装饰风格(Art Deco)和彩绘玻璃(Stained Glass)艺术家们的作品为视觉灵感来源所做的一个puzzle game。虽然玩法是拼图的感觉,但是由于其奇特的拼块分割方式、幽然平静的OST和华丽的视觉风格,使其游戏品质在众多拼图游戏中鹤立鸡群。

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